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Go内存管理——垃圾回收| 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 11 天 本文主要内容为Go语言自动内存管理的基本概念、基本算法以及垃圾回收机制。
一文搞懂go gc垃圾回收原理
我们在程序中定义一个变量,会在内存中开辟相应内存空间进行存储,当不需要此变量后,需要手动销毁此对象,并释放内存。而这种对不再使用的内存资源进行自动回收的功能即为垃圾回收
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。 组件(Component):nano 应用的功能就是由一…
基于Golang的云原生日志采集服务设计与实践
云原生技术大潮已经来临,技术变革迫在眉睫。 在这股技术潮流之中,网易推出了轻舟微服务云平台,集成了微服务、Servicemesh、容器云、DevOps等,已经广泛应用于公司集团内部,同时也支撑了很多外部客户的云原生化改造和迁移。 在这其中,日志是平时很容易被人忽视的一部分,却是…
Golang 内存调优 - 逃逸分析
在计算机领域中,堆栈是非常重要的概念,数据结构中有堆栈,内存分配中也有堆栈;本该分配到函数栈空间的变量,被分配到了堆空间,称为内存逃逸,本文通过对Golang中内存逃逸进行整体描述和分析。
深入理解 go reflect - 要不要传指针
使用反射的时候,reflect.ValueOf 的参数不管是值类型还是指针类型,好像都能实现我们想要的功能。那到底什么时候应该传值,什么时候应该传指针呢?
Golang实现延迟队列(DelayQueue)
延迟队列是一种特殊的队列,元素入队时需要指定到期时间,出队的元素一定是已经到期的,而且早到期的元素最先出队,也就是队列里面的元素是按照到期时间排序的,添加元素和获取元素的时间复杂度是O(log(n))
为什么一定要区分Go是不是面向对象的呢?
关于Go,是不是面向对象的语言,网上有过很多分析的文章了,虽说都很对,但大多都在介绍Go语言是如何使用面向对象的三大特性的。而我,觉得官方给出的 "Yes and no"的回答,很客观,很灵活。