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Java 与 Go 语言协作开发实战指南
想让Java与Go优势互补?本文详解五种跨语言调用方法,从高性能JNI到便捷REST,帮你选择最适合业务场景的方案,附完整代码与性能对比。
Gin 错误处理:全局异常与统一响应
在前几篇文章中,我们探索了 Gin 框架的路由设计、参数校验和中间件机制。错误处理则是构建稳定可靠 Web 服务的关键之一。一个高效的错误处理机制不仅能够捕获未处理的异常,还能以统一的响应结构向客户端
Golang动态高效JSON解析技巧
JSON如今广泛用于配置和通信协议,但由于其定义的灵活性,很容易传递错误数据。本文介绍了如何使用mapstructure工具实现动态灵活的JSON数据解析,在牺牲一定性能的前提下,有效提升开发效率和容
推荐一个强大的Go语言工具函数库
从 PHP 转到 Go 的朋友,常常会因为没有便捷的工具函数而感到苦恼。PHP 写的多了就会形成路径依赖,在写 Go 的时候时不时就会想到 PHP 强大的数组函数。当然写 Go 的 PHPer 也想拥
一个能让你少写循环和判断的Go开源包,支持泛型
大家在开发项目写代码的时候,一定在自己写过的项目里见过一个叫 util的包,里面写了各种 InSlice, InArray, XXXInSlice 等等之类的工具函数......
使用Go ebiten 2D游戏引擎库开发一个简易的五子棋小游戏
【本文正在参加金石计划附加挑战赛——第二期命题】 认识一下ebitengine Ebitengine (Eh-Bee-Ten-Gin)(原名 Ebiten)是一款基于Go 编程语言的开源游戏引擎。Eb
Gone —— Golang依赖注入 + 组件库 + 开发工具,提供类似 Java Spring 的依赖注入体验
Gone是Go语言轻量级依赖注入框架,由核心框架、组件库和开发工具组成。通过简单标签实现依赖声明,零第三方依赖。丰富组件生态覆盖Web、数据库、日志等开发场景,支持快速创建项目,简化微服务开发流程。
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如果你使用过如 Python、Java 等主流支持并发的编程语言,那么通常都能够比较容易的获得进程和线程的 id。但是在 Go 语言,没有直接提供对多进程和多线程的支持,而是提供了 goroutine
告别混乱的错误和异常处理:Go-TryCatch 的诞生之路
作者通过真实自身开发经历,展示了从传统的错误处理方式到设计实现 go-trycatch 框架的完整过程。深入分析了错误处理中的常见痛点,并提供了一个优雅的解决方案,帮助开发者更好地处理错误和异常。
go调用封装虹软ArcFace人脸识别,兼容v2.x v3.x v4.0.0
通过FaceFeatureExtract或FaceFeatureExtractEx方法提取到人脸特征信息,使用完毕后应调用其Release()方法释放内存,避免导致内存溢出,这是由于cgo的一些局限性导致的。