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Android高级渲染Shader(下)——实例效果
我们在Android的Shader(上)中已经知道Shader的基本用法了。接下来实现一些具体的效果。 Android高级渲染Shader(上):http://www.jianshu.com/p/5fb82b189094 BitmapShader:实现圆形图像 LinearGr…
Android高级渲染Shader(上)——基本用法
在安卓中需要做一些渲染的UI的渐变效果。实现这些效果我们需要了解安卓渐变的使用。因此我们需要了解一个非常重要的类——Shader。 Shader 有五个类继承了Shader: BitmapShader:位图图像渲染。 LinearGradient:线性渲染。 SweepGrad…
Android着色器——Shader
Shader :顾名思义,也就是着色器,通常也有人叫做渲染器。我们看下Android源码中是如何介绍Shader的。 这是Android源码的介绍,Shader 是一个基类对象,在绘制时会返回一个水平跨越的颜色对象,主要功能是在绘制时通过setShader方法设置着色器的子类对…
浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之基础篇
NestedScrolling是Android5.0推出的嵌套滑动机制,能够让父View和子View在滑动时相互协调配合可以实现连贯的嵌套滑动,它基于原有的触摸事件分发机制上为ViewGroup和View增加处理滑动的方法提供调用,后来为了向前兼容到Android1.6,在Re…
Android 视图模块 全家桶
Read The Fucking Source Code 视图说明:也就是用户看到的页面,也就是View相关
Android 自定义控件 measure
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PathMeasure的API讲解与实战——Android高级UI
2019年了,然而2017计划写的东西还没开始😂,这次的拖延症来的比平常早却去的比平常晚。今天进行分享的是UI中的PathMeasure,同时记录自己在使用过程中的几个疑惑点。话不多说,开始进入正题。 创建一个空的PathMeasure,但是使用之前需要先调用 setPath…
CoordinatorLayout-AppBarLayout-CollapsingToolbarLayout复杂滑动逻辑源码解读
滑动对于android来说,是一个必不可少;它不复杂,大家都知道在onTouchEvent中,让它滑动就完事了,说它复杂,其嵌套处理复杂;本章是介绍协调布局CoordinatorLayout原理