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  • Hello WebGPU —— Compute Shader基础
    也许你已经知道,GPU在过去的10年中朝着更加灵活的架构发展并且允许开发者在其中实现一些算法,它的作用已经不仅仅是渲染3D图形了。这种能力我们称其为GPU计算,使用GPU进行通用计算的编程方式我们称其
    • 寒璃
    • 4年前
    • 2.5k
    • 11
    • 评论
    前端 计算机图形学
    Hello WebGPU —— Compute Shader基础
  • Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
    片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
    • 寒璃
    • 3年前
    • 7.9k
    • 48
    • 12
    WebGL 计算机图形学 掘金·金石计划
    Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制