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深入探索Astral 3D Editor:一个基于ThreeJS + Vue 3 + Naive UI的三维编辑器
在数字化时代,3D技术的应用已经渗透到我们生活的方方面面,从游戏到电影,从建筑可视化到工业设计,3D技术以其独特的视觉冲击力和交互性,成为创新和创造力的重要工具。ES 3D Editor,一个基于Th
用three.js做一个3D汉诺塔游戏(下)
在上一期,我们成功地搭建了基础的 3D 场景。在本期中,我们将对场景进行优化,使其在视觉上更加真实,并为场景中的物体添加交互,同时编写游戏流程控制逻辑,最终完成这款3D汉诺塔游戏。
用three.js做一个3D汉诺塔游戏(上)
本文分享如何利用 three.js 开发 3D 应用,涵盖 3D 场景搭建、透视相机、几何体、材质、光源、3D 坐标计算、补间动画以及物体交互实现等知识点。
指挥Cursor制作Threejs粒子圣诞树🎄
这是一个使用 Three.js 和 GLSL 着色器实现的 3D 圣诞树动画效果。项目包含了由彩色粒子构成的旋转圣诞树、树顶闪耀的星星模型及其环绕粒子、满天星效果(Cursor帮忙写的)
创建带地形的3D区域地块
利用three.js实现带凹凸地形效果的立体行政区域地块展现。这不仅仅关乎简单的几何形状构建,更涉及到了如何巧妙运用材质属性来模拟复杂的地形起伏与光照效果,使得虚拟的地块细节丰富有立体感。
threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺点,实现实线、虚线和渐变线等
threejs——开发一款塔防游戏
为了上班摸鱼合理的玩游戏,我写了一个3d塔防游戏,其中功能包含动画、敌人运动、放置武器、升级武器、销毁武器、动态检测等功能。请动动小手,点赞收藏,这就发车~
Threejs多场景切换的过渡效果
上一篇文章全景预览中,我们通过Threejs使用多种方式实现了全景预览的效果,以及俯瞰效果的场景动画,但是这都是在单个场景中实现的;也有读者评论说讲一下多场景下的场景过渡效果是如何实现的,本文就来看下
threejs渲染高级感可视化风力发电车模型
本文使用threejs开发一款风力发电机物联可视化系统,包含着色器效果、动画、补间动画和开发过程中使用模型材质遇到的问题,内含大量gif效果图
[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!