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终于把国外大佬的跨窗口量子纠缠粒子效果给肝出来
上篇文章反响很大,但是仅仅只是实现了跨窗口动画效果,严格说就没有动画,还有些bug和遗憾,尤其是粒子效果,得入three.js坑,怎么办?跳啊!
在Vue中使用Three.js入门
大家好,我是前端小李,第一次接触Three,新手勿喷。简单做个搬砖日记记录一下在Vue中使用Three.js
three.js 材质
前言 课件地址 https://github.com/buglas/threejs-lesson 课堂目标 理解three.js中材质的基本用法 可以基于实际需求按需选择合适的材质 知识点 MeshB
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!
Three.js 物理引擎Oimo.js
Oimo.js和three.js是两个广泛使用的JavaScript库,用于在Web上创建3D场景,特别是游戏。Oimo.js提供了一个功能强大的物理引擎,可模拟现实世界中的物理规律,例如重力和碰撞等
threejs 实现纪念碑谷(含编辑器)
threejs 实现纪念碑谷(含编辑器) 基础环境 正交相机 本游戏的玩点就在于从摄像机看过去,本来三维空间上不能连接的位置连接了,所以必须使用正交相机,使得前后物体大小一样,视图上看上去,才是连接的
2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。
three.js 实现图片粒子爆炸特效
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 爆炸,简而言之就是大量的微粒在一定空间内进行不规则的大幅运动而形成的奇观。说到“不规则”,我们首先就能想到一个词——“噪声”。
用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效果的要点。
用 Three.js 写了一个涵盖了大部分基础3D功能的综合场景
作者在实习期间,实现了一个 Web3D 风机综合场景,很适合读者借此对Web3D相关知识做一个综合实战入门