首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Ios
订阅
Kenil
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
39篇文章 · 0订阅
iOS获取硬件信息(全部)
手机型号:通过 systemInfo.machine 获取判断是哪种设备。 系统版本:通过 systemInfo.machine 获取设备型号后判断,例如 iPhone9,1 对应 iPhone7,iPhone9,2 对应 iPhone7 Plus。 屏幕分辨率:包括物理分辨率…
iOS实现ip直连的几种方案
本文针对我前一段时间进行iOS相关的ip直连资料查找和研究做个记录,列举了四个方案,各有优劣,最佳的方案还没有找到。
iOS SDK(framework)开发
一、关于SDK 有关iOS SDK的相关理论知识请参数如下文章 二、如何制作SDK(framework) 1、创建SDK工程 2、开发SDK功能 4、SDK打包 (1)创建打包工程Aggregate
iOS进阶 -- block捕获变量原理
前言 在上一篇《Block基础探索》中探索了block的分类和循环引用的处理。在这一过程中,还有一些问题我们不甚了解,例如block底层是一个结构体,这个结构体是什么样的结构?
一文搞懂IOS音视频编解码器VideoToolbox
一文搞懂 IOS 音视频编解码器 VideoToolbox,介绍了VideoToolbox的流程和基本用法
iOS中一个被忽视的类NSCache
在日常开发中,对相同内容做重复的请求没有什么意义而且还会影响应用程序的性能,因此经常会需要存储一些临时内容,以便重用,例如从网络加载的图片、文件
iOS 界面开发 1—— 画 UI 时你应该记在心里的知识
众所周知,我们作为 iOS 开发者,平日的工作里做得最多的就是画 UI,写页面。既然要写页面,自然要知道视图显示的原理,这样才能写出更多功能的、性能更好的页面,所以这篇文章我会讲讲视图的显示和绘制
iOS编译速度优化实践
随着业务的发展免不了带来工程代码的飞速增加,程的业务代码数量超过10w行的非常普遍,使用的的二方/三方 Pod 库的数量也会持续增加,工程的急速膨胀给我们的日常开发中带来了诸多痛点
iOS 中如何模拟弱网环境
关注我,每天分享一个关于 iOS 的新知识 前言 在 iOS App 开发中,时常要面临用户的各种网络环境,如果想要体验更好,不仅要在正常网络环境下能够正常运行,也要在弱网环境下能够正常运行。 今天来
[iOS开发]离屏渲染优化方案
iOS离屏渲染相关的优化方案,包括绘制阴影、需要裁剪的layer、使用了mask的layer、采用了光栅化的layer、绘制了文字的layer等方面