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webgl学习笔记
缓冲区类型 1、顶点缓冲区(ARRAY_BUFFER) 2、索引缓冲区(ELEMENT_ARRAY_BUFFER) 3、纹理 4、帧缓冲(可能包含深度缓冲区) 5、深度缓冲区 6、颜色缓冲区 7、模板
气象风力可视化实践(mapbox+webgl)
初学webgl过程中的简单案例。初学,初写,错误难免,欢迎交流学习。坚持学习、积累。去年在github上看到这个案例,觉得很酷。 就开始学习一波webgl,将webgl-wind整合到mapboxgl中。修改了webgl-wind部分源码,我已经将我的代码上传至github,感…
WebGL Device API 实现画面渲染到VR设备
WebGL Device API实现画面渲染到VR设备的基本流程,及相关的API术语简介,最终提供完整代码
WebGL和Three.JS的人才在哪里?
作为公司资深人事招聘总监,最近在招聘WebGL和Three.JS的人才上遇上了非常大的挑战。招聘了将近6个多月,我分享一下现在的一部分的理解。 WebGL或者Three是图形在web端应用的工具,过去这上面的人才比较少,因为应用比较少。过去的应用只是在三维的页游,和最近开始比较…
WebGL概述——原理篇
本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…
webgl & Three.js离屏渲染实践
1、离屏渲染的概念:使用过three.js的朋友都非常熟悉WebGLRenderer,WebGLRender负责将你绚丽多彩的三维实体渲染到场景中。今天介绍的一种新的渲染形态->离屏渲染WebGLRe
如何设计一个 WebGL 基础库
要想使用 WebGL 直通 GPU 的渲染能力,很多同学的第一反应就是使用现成的开源项目,如著名的 Three.js 等。但是,直接套用它们就是唯一的选择了吗?如果想深入 WebGL 基础甚至自己造轮子,又该从何下手呢?本文希望以笔者自己的实践经验为例,科普一些图形基础库设计层…
WebGL入门(三):使用VUE3编写WebGL程序
编程的学习,最重要的就是动手干!而开始动手前,首先得搭建好一个框架,所以今天给大家分享一下如何使用VUE3搭建一个WebGL项目。
WebGL 与 WebGPU 比对[1] 前奏
这篇讲讲历史,不太适合直奔主题的朋友们。为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0?WebGPU 有什么好处?WebGPU 在浏览器中是怎么实现的?都在这里写的很清楚了。
乘风破浪的WebGL系列-初识WebGL
在前端领域我们可以通过四种方式来绘制图形,包括 HTML+CSS、SVG、Canvas2d 还有 WebGL,其中 WebGL 属于非常少用的一种绘图方式,尽管如此,其却有着无可替代的位置。接下来,让我们从这四种绘图方式开始,来了解下 WebGL 吧。 HTML+CSS 是最常…