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WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
runtime 由浅入深--分类、拓展
前言 我们在开发中,一定或多或少的使用到了分类,对于分类的使用,对于iOS开发者来说也是必不可少的技能。但是添加的分类如何将方法灌入原类中,他和runtime 有什么关系,分类先后顺序又是如何呢?
深入理解Transformer技术原理 | 得物技术
谷歌在2017年发布Transformer架构的论文时,论文的标题是:Attention Is All You Need。重点说明了这个架构是基于注意力机制的。
GCD 中 dispatch_barrier_async 的底层实现原理
概述 Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 提供的一个强大的多线程编程库,旨在帮助开发者有效地管理并发操作。dispatch_barrier_async 是 GCD
Swift 方法查找(Method Lookup)流程
在Swift中,方法查找(Method Lookup)是运行时系统用于确定调用哪个方法实现的过程。这个过程涉及到类型元数据(Type Metadata)、方法缓存(Method Cache)和虚函数表
Swift 关键词系列 ——— self / Self
在 Swift 中,self通常是指类或结构中的当前对象,Self表示任何当前类型。`self`是Swift 中最简单和最常见的。它后面通常跟一个`.`和一个属性或函数名称。
iOS底层 - 单例 销毁 可否?
这是我参与8月更文挑战的第11天,活动详情查看:8月更文挑战 单例,我们开发中使用很频繁的一种设计,你有没有想过, - 为什么其会在app生命周期中只执行一次? - 系统底层做了哪些事情来实现的呢?
iOS系统和内核(XNU)架构
本文介绍iOS系统架构和xnu内核,以及组成xnu的Mach和BSD相关信息, 最后讲解了xnu加载App的流程
iOS/MacOS开发需要了解的苹果官方开源库
本文介绍苹果官方的一些开源网站和库, 包含源码地址、文档和版本等信息, 作为iOS/MacOS开发的您不容错过。
深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理
前言 Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”。从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用。一句话来形容Blocks,带有自动变量(局部变量)的匿名函数…