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😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
threejs——开发一款塔防游戏
为了上班摸鱼合理的玩游戏,我写了一个3d塔防游戏,其中功能包含动画、敌人运动、放置武器、升级武器、销毁武器、动态检测等功能。请动动小手,点赞收藏,这就发车~
做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站?
前言 在我的技术交流群里,经常会有不少刚接触三维开发的小伙伴发出疑问: 大家三维开发都是怎么学的? 大家的三维模型都是在哪里下载的? 你们的GIS数据都是从哪里获取到的?数据格式在哪转换? Three
Threejs多场景切换的过渡效果
上一篇文章全景预览中,我们通过Threejs使用多种方式实现了全景预览的效果,以及俯瞰效果的场景动画,但是这都是在单个场景中实现的;也有读者评论说讲一下多场景下的场景过渡效果是如何实现的,本文就来看下
threejs——可跨越障碍的小车可操作演示
此项目以`vitejs`作为基础框架,以`typescript`为编程语言,结合`threejs`3D渲染库和`ammojs`物理引擎工具开发,实现一个可以使用键盘操作汽车行驶,并可以跨越障碍物
在Cesium上实现视频投射
视频投射,在地理信息系统(GIS)中,视频融合通常指的地理空间数据与视频数据结合起来进行分析、可视化或展示的过程,这个过程可以用于多种目的,例如监视、安全、环境监测等
Three.js衣服logo文字定制
Three.js衣服logo文字定制 3D在线体验地址:http://www.webgl3d.cn/3D/yifudingzhi/index.html#/home 视频讲解思路:https://www
WebGL实战篇(十五)—— 利用深度图实现岸边泡沫效果
今天我们要学习的是深度图相关的知识。深度图是渲染中相当重要的一个手段,我们可以利用深度做出各种各样的效果。今天这篇文章将会介绍使用深度图的一些关键细节,以及我们会利用深度图做一个岸边泡沫的效果
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
three 高性能镜头编辑器
这次就来实现一个高性能镜头编辑器,能方便地编辑镜头轨迹并导出数据。移动端 gif 有卡顿,建议用电脑浏览,内容较多,建议点赞收藏方便查找~