首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
ThreeJS
订阅
一个有温度的API
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
8篇文章 · 0订阅
Three.js 物理引擎Oimo.js
Oimo.js和three.js是两个广泛使用的JavaScript库,用于在Web上创建3D场景,特别是游戏。Oimo.js提供了一个功能强大的物理引擎,可模拟现实世界中的物理规律,例如重力和碰撞等
🔥一个超好用的JS物理引擎库-matterjs
🔥一个超好用的JS物理引擎库-matterjs ,它是一个JS的2D的物理引擎,我们可以单独使用它或者用它配合Canvas,来实现一些物理效果,或者一些高级的Canvas动画。
AR.js打造高效WebAR(three.js+ar.js)
最近做完一个WebAR的室内导航项目,AR开发部分是基于ar.js做的。ar.js很棒的一处是结合three.js进行3D渲染。
Three.js 之 16 Physics 物理引擎
physics 物理引擎 在 WebGL 里使用物理引擎是非常棒的一种体验,人们会非常享受与这些物体产生物理效果,例如重力、弹性、加速度、摩擦力、碰撞等。有很多方式实现物理效果,并且取决于项目中想怎么
Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥
本文内容主要学习如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对
Three.js - 物体碰撞检测(二十六)
1. 使用`.Raycaste()`在物体的各个顶点发出射线,计算是否和其他物体相交。 2. 使用`.Box3`在物体上创建包围盒,计算两个物体包围盒是否相交。
Three.js - 实现一辆坦克沿路径行驶(十二)
「这是我参与2022首次更文挑战的第12天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 本节主要讲解,通过几何体组合成一个坦克形状的物体。让这个物体按照我们规定的线路移动,并且保持头部向前。添加多个相
Three.js 进阶之旅:基础入门(上)
本文是Three.js 进阶之旅系列专栏的首篇文章,本专栏的主要内容具体规划如下:前两篇将简要介绍 Three.js 开发环境搭建以及Three.js 的一些基础概念和必备知识,如果读者已经有一定的