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webglzhang
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2年前
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WebGPU NDC 标准设备坐标系
看了挺长时间的WebGPU了,会开始记录一些散点的问题。 今天先来讨论一个问题WebGPU的标准设备坐标(Normalized Devi...
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webglzhang
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2年前
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WebGPU Windows10上Chorme运行WebGPU程序
WebGPU是最新的Web 3D图形API,浏览器封装了现代图形API(Dx12、Vulkan、Metal),这才是未来的标准,不像 WebGL2.0 苹果直接不支持,好,...
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webglzhang
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2年前
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WebGL 中的 gl.drawArrays()与gl.drawElements()
哈哈,今天群友又问了一个很有意思的问题,问gl.drawElements()如何使用,如何制定绘制的范围,哈哈,很基础的问题,但也难住了很多人,你也可以思考一下如何去实现,...
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webglzhang
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2年前
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WebGL gl_FragCoord在FS中计算世界坐标
今天有群友在交流群里问,如何根据gl_FragCoord在片元坐标中计算当前片元的世界坐标,因为能从顶点着色器传递到片元着色器,大家都没有在意这件事情,晚上正好无事也进行了...
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webglzhang
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2年前
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Three.js 记录第一次提PR的经历
记一次给Three.js 提 pr 的经历!! 哈哈 在 Three.js r110的版本中,mrdoob 添加了InstancedMesh,在一次issue的讨论中,...
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webglzhang
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2年前
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Three.js BIM渲染性能优化 实例渲染+顶点合并
BIM模型不经过处理,直接加载到Three.js 创建的场景中,很大可能会很使fps帧率下降,原因在于模型的个数太多,有的模型是多材质的话还需要在Thr...
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webglzhang
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2年前
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图形管线 顶点着色器插值 flat、noperspective 、smooth
以OpenGL为例,在Type Qualifier (GLSL) - OpenGL Wiki上,可以看到三种插值的方式。 图片截图不是很清楚,就简单说一下这几种吧...
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2年前
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Three.js 项目实战之 Dijkstra和A*可视化寻路效果
分享两个基于Three.js结合寻路算法实现的项目效果;第一个是用Dijkstra实现的,是我大学的毕业设计,熟悉蜂鸟视图产品的同志,可能会感觉很相似哈,...
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webglzhang
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2年前
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Three.js 拾取GPUPick的理解和思考
今天,分享的是项目中真实会用到的东西,Three.js GPU Picking,这是什么意思呢,不同于Three.js 的Raycaster,它是利用颜色的...
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webglzhang
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2年前
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Tenserflow.js Web人脸检测以及人脸贴图
大学期间呢,做过一个人脸检测,基于tracking.js做的,通过CPU计算得出结果,具体的算法就没有深入研究了,只是做个效果玩玩而已,下面看看效果吧,当...
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webglzhang
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2年前
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Three.js 项目实战之在线3D纸箱包装DIY设计
这个项目是在大学的时候做的,做了没多久就移交给下届的同学继续做了,那我今天分享一下这个项目,主要是是给纸箱厂做一个3D在线包装设计,增加包装纸厂的客户流量,并...
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webglzhang
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2年前
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Three.js 矩阵和父子关系的理解
工作中,在涉及对模型一些矩阵变换操作的时候,都会看到这样的代码注释,获取AAA的矩阵,向量BBB applyAAA矩阵,变换到AAA的空间。今天,分享的是对于TH...
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webglzhang
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2年前
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Three.js 着色器构成剖析 & MeshStandardMaterial 结构分析
今天要分享的是开发中碰到的难题,大场景中的模型需要通过Instance方式进行渲染优化,主要是减少drawcall次数和顶点数量。...
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webglzhang
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2年前
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Babylon.js 正交摄像机设置
最近在研究Babylon.js这款专业Web3D的游戏引擎,官网的教程很全面,但不免有些遗漏的地方。今天,就讲Babylon.js中相机的投影类型。 Babylon.js中...
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webglzhang
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2年前
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WebGL 2.0 Vertex Array Objects 使用介绍
在WebGL 2.0中,终于把VAO转正了。在WebGL 1.0中,可以通过拓展实现。Babylon.js引擎默认情况下,每次渲染都使用VAO完成。...
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webglzhang
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2年前
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WebGL FBO 实现渲染到纹理
WebGL 2.0 FrameBuffer And RenderBuffer 。在学习WebGL过程中,有一种技术叫渲染到纹理...
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webglzhang
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2年前
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WebGL 卡通风格着色及物体描边效果实现
卡通风格着色器及描边效果实现(基于WebGL 2.0实现) 在开发过程中,我们并不总是以真实效果作为追求,最近在学习的过程中,看到了一些非真实质感的开发实现。本次带...
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webglzhang
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2年前
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WebGL 视图矩阵 推导过程
视图矩阵推导过程(Demo基于WebGL 2.0实现) 一、概述 首先,我们需要了解些概念: 摄像机坐标系或者摄像机空间:物体经摄像机观察后,进入摄像机空间。 视变化,...
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webglzhang
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2年前
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WebGL矩阵变换总结-模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵
我认为应当对底层的原生API有很深入的认识并掌握3D开发相关的数学知识才能成为一个合格的3D开发人员。...
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webglzhang
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2年前
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AR.js摄像头前置问题的解决方案
很多开发者对AR.js摄像头前置的这个问题比较苦恼,网上也有很多解决办法,但是有些过时。接下来,我们来一起解决这个问题。先看...
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