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车载Android应用开发与分析 - SystemUI 「功能」与「源码结构」分析
本期内容开始,我们将介绍原生Android Automotive中车载应用的实现方式和它的原理。首先要介绍的就是车载应用开发中非常重要的一个系统应用,SystemUI
某艺TV APK 破解去广告及源码分析
花了三天时间分析了某艺的广告流程。在这里总结一下,通过MT管理器分析广告视图控件,分析Java源码逻辑,frida调试函数调用栈,定位关键节点,smali修改判断条件,从而去除APK广告展示。
Android 车载应用开发与分析(12) - SystemUI (一)
Android 车载应用开发与分析是一个系列性的文章,这个是第12篇,该系列文章旨在分析原生车载Android系统中核心应用的实现方式,帮助初次从事车载应用开发的同学,更好地理解车载应用开发
从应用工程师的角度再谈车载 Android 系统
众所周知,今年互联网行业发展的并不愉快,导致互联网行业就业形势不太理想,“开猿节流”的事情时有发生,于是不少Android开发萌生了转行做车载的想法。
一文彻底搞懂Android View的绘制流程
上一篇中我们讲到了Android的触摸事件传递机制,除此之外,关于Android View的绘制流程这一块也是View相关的核心知识点。我们都知道,PhoneWindow是Android系统中最基本的窗口系统,每个Activity会创建一个。同时,PhoneWindow也是Ac…
实战!聊聊工作中使用了哪些设计模式
大家好,我是捡田螺的小男孩。 平时我们写代码呢,多数情况都是流水线式写代码,基本就可以实现业务逻辑了。如何在写代码中找到乐趣呢,我觉得,最好的方式就是:使用设计模式优化自己的业务代码。
这15个Android开源库,只有经常逛Github的才知道!
1. Coil Coil是Android上的一个全新的图片加载框架,它的全名叫做 coroutine image loader,即协程图片加载库。与传统的图片加载库Glide,Picasso或Fresco等相比。该具有轻量(只有大约1500个方法)、快、易于使用、更现代的API…
关于handler,看这篇就够了
带着问题看这篇文章,你会有更多的收获。 为什么需要使用handler?什么场景下使用? 不用行不行? 主线程真的不能更新UI吗? Handler是如何使用的? Headler使用过程中会出现那些问题?
Android App封装 ——架构(MVI + kotlin + Flow)
最近看了好多MVI的文章,原理大多都是参照google发布的 应用架构指南,但是实现方式有很多种,就想自己封装一套自己喜欢用的MVI架构,以供以后开发App使用。
一个小故事讲明白进程、线程、Kotlin 协程到底啥关系?
前言 相信稍微接触过Kotlin的同学都知道Kotlin Coroutine(协程)的大名,甚至有些同学认为重要到"无协程,不Kotlin"的地步,吓得我赶紧去翻阅了协程源码,同时也学习了不少博客,博