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Flutter 知识集锦 | 基于 Flow 实现滑动显隐层
1. 前言 最近要实现一个小需求,涵盖了很多知识点,比如手势、动画、布局等。挺有意思的,写出来和大家分享一下。如下所示,分为上下两层;当左右滑时,上层会随偏移量而平移,从而让上层产生滑动手势显隐的效果
【Flutter高级玩法- Flow 】我的位置我做主
1. 展示舞台 2. Flow出场 3. FlowDelegate出场 4. paintChildren方法和FlowPaintingContext对象 1. paintChild与Matrix4 2. Flow布局的封装 3. 圆形的Flow布局
Flutter第1天--初始分析+Dart方言+Canvas简绘
Flutter七日游第一天:2018-12-16天气:冷零前言:一、Flutter初体验1、下载Flutter的SDK2、配置环境变量3、AndroidStudio安装Dart和Flutter插件4、
C++元组tuple类型
C++元组tuple类型 介绍 元组tuple是C++的一个模板,不同tuple类型的成员类型也不相同,但是一个tuple可以有任意数量的成员。 每个tuple类型的成员个数是一定的,但是不同的tup
啥?Flutter也能整3D了吗?我靠,竟然是这样的操作👀
当我看了这样一个节目之后,我发现,复杂的ui竟然这么简单就可以实现了!当时我就用Flutter整了这么个3D效果,快来围观!!
Flutter绘制进阶——贝塞尔曲线
说到贝塞尔曲线各位前端的小伙伴一定不陌生😆,贝塞尔曲线是一段优美的曲线,他可以极大程度的提高我们程序的美观性,试想我们的应用如果只有简单的矩形、圆形、三角形巴拉巴拉的基础图形,很难达到我们期望的良好的交互效果。我们如何去随性所欲的裁切、遮盖、绘制我们想要的界面的,今天的主角—…
Flutter 贝塞尔曲线动画的实现思路(水滴分页指示器)
我打算给分页加一个好看的动画效果,想起以前有看到过水滴样式的分页指示器,但网上的样例不是很多。所以写下这篇文章供大家借鉴
源码劝退师:看源码一定要会的位运算、补码、反码、原码
乍一眼看到上面Demo的打印结果,你应该是懵逼的,接下来我来解释一下这个结果到底是如何运算出来的。 我们先来看-2 << 1与-2 >> 1,这两个负数的左移与右移操作其实和正数类似,都是先将十进制数转换成二进制数,再将二进制数进行移动,所以现在的关键是负数…
【N种方法带你遍历C++ vector】C++ vector 遍历
C++ vector遍历demo,多种姿势任你选~ 1.迭代器 2.C++11 新增关键字auto 3.数组遍历法 4.基于范围的for循环 demo示例 结果展示: 结束寄语 有关vector小细节
C++Vector常用方法
之前已经聊完了vector的定义和实例化,有种万事俱备只欠东风的感觉,那么接下来少不了聊一聊vector的常用方法。