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深入理解贝塞尔曲线
贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。 贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,通过一定方式绘制的贝塞尔曲线形…
如何理解并应用贝塞尔曲线
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。 其中n就代表了贝塞尔曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动的路径。 以下我们来讨论一下,贝塞尔公…
如何实现一个Canvas渲染引擎(四):事件系统
原生的canvas并没有提供事件系统,而事件系统又是一个canvas渲染引擎必不可少的一个模块,它实在是太重要了,想象一下,我们在画布上创建了一堆节点,然后我们点击了画布,这个时候,我们怎么知道...
canvas渲染热力图的一种方式
今天早上看了下heatMap.js的源码,了解了他是如何绘制热力图的,这里我们抛开其数据处理的部分,聚焦热力图的绘制。 如果要绘制一个点的热力图,可以简单是的使用createRadialGradient来实现,但是如果两个点的热力图发生了重叠,重叠部分当然不是简单的覆盖。这种情…
手把手教你打造一款轻量级canvas渲染引擎
当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,…
leaferjs,全新的 Canvas 渲染引擎
前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。
如何用canvas实现一个富文本编辑器
富文本编辑器相信大家都用过,相关的开源项目也很多,虽然具体的实现不一样,但是大部分都是使用DOM实现的,但其实还有一种实现方式,那就是使用HTML5的canvas,本文会带大家使用canvas简单实现
动手打造一款 canvas 排版引擎
在 canvas 中进行排版布局的一些实践,在 web 以及各类小程序(如微信小程序)上该方案均适用。