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OpenGL Shader-光照发光体特效实现
「这是我参与2022首次更文挑战的第23天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 内发光原理 内发光原理简单概况是:采样周边像素alpha取平均值叠加效果。概括来说似乎好像特别简单,但需要一定的理解和
Shader——自发光效果
_AtmoColor("Atmosphere Color", Color) = (0, 0.4, 1._Size("Size", Float) = 0.#include "UnityCG.o.pos = UnityObjectToClipPos(v.o.normal = v.o....
在高德地图实现水域图层
介绍 最近我在研究3D地图的开发,做久了慢慢觉得整个场景不够真实,究其原因是缺少一些自然的元素,于是突发奇想能否把自然四大元素整合到场景里。江海河流湖泊在地图中国占据的比例较高,就优先研究了下在高德地
cesium 结合 geoserver 实现地图属性查询
内容概览 效果图如下: 地图初始化创建: 界面的查询按钮点击: 属性查询函数: 属性查询结果回调函数,获取 geojson 数据源,地图绘制渲染: 地图点击事件监听,获取矢量数据展示在气泡窗口: li
Cesium | 利用Property机制实现轨迹回放
我们在前面的文章中介绍过Cesium的Property机制,了解了它的作用以及它的用法,这篇文章我们通过轨迹回放这个实际场景来深入学习和复习一下Property机制。
使用Cesium加载gltf或者glb模型
如何在cesium中使用entity和primitive加载glb和gltf模型,以及两种方法的区别
cesium系列:多颜色线段的折线实现方法
一、背景\ 想在项目中实现不同颜色的一段折线的效果,找了些资料,看了api,最终将实现方法记录如下 二、结果 \ 三、实现步骤\ 3.1方法一 使用SimplePolylineGeometry 方法
Cesium调试技巧
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 起因 感觉每次想要去debugger的时候都得查文档,感觉很麻烦,干脆归纳一下
Cesium是如何实现多线程的
这是我参与更文挑战的第9天,活动详情查看: 更文挑战。 Web Worker 背景 众所周知,JavaScript是单线程模型,所有的任务只能在同一条线程上进行完成,前边的任务未完成则后续任务只能等待
Cesium绘制轨迹线与轨迹点
介绍使用primitives创建线条轨迹以及轨迹点 以及entities大概介绍 Cesium上建立风场动态粒子效果 vue3.0+vite+Cesium使用记录