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使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容
使用Three.js实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏 🌐
本文使用 Three.js 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面。技术栈包括React + Three.js + Echarts,知识点包括THREE.Sphe
如何开发一个小游戏?其中有什么难点
首先从小游戏的开发流程来看:主要分为游戏策划、UI设计、音效制作、代码编程和测试上线几个大的流程,中间也会穿插关卡设计、规则设计、人物设计等环节,可以看到其实小程序开发是一个工程量较大的项目。
从两位前阿里 P10 身上,我学到了这些
大家好,我是 shixin 最近看完了专栏《超级访谈:对话毕玄》,这个专栏和年初看的《超级访谈:对话汤峥嵘》类似,都是对阿里 P10(程序员金字塔顶端大佬)的访谈,介绍了他们的成长经历和人生感悟
Vue3写了个拼图华容道小游戏(可线上体验)
瞧一瞧看一看咧,一个可以自选难度和自选闯关主题的拼图小游戏,闲来无事来一把,思路不清晰时来一把,嘻嘻嘻嘻嘻
React+Pixi 开启web游戏开发之路
React+pixi 快速开发小游戏。经过一系列的H5游戏框架背景调研,发现pixi是对一个react前端开发工程师来说最友好的游戏开发工具
Pixi.js 游戏开发日志02 前端解压缩压缩包引用资源
前言 利用开发出来的工具把角色素材拼合到了一起,但是放到画布中,我们得到确是一个合集的图片,我们需要做的是将这个纹理集拆开,变成纹理,然后被我们的精灵引用 如此图所显示的,右侧的是角色动作的集合是一个
Pixi.js 游戏开发日志01 传奇角色素材的处理
Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。
合成大西瓜PIXI+Dust+Matter
集成PIXI渲染系统+Dust粒子效果+Matter物理系统和多媒体播放等功能,实现合成大西瓜的基本玩法。
羊了个羊玩法PIXI版简单实现
羊了个羊核心玩法简易实现方案,开发环境使用VUE + PIXI,简化计算利用二维数据处理三维空间的计算,并给出了一个可玩的实现方案。