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利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能
在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。
threejs——商场楼宇室内导航系统
本文通过一个简单的3d导航系统引申出一些关于threejs开发过程中遇到的问题,理论比较多,可能有些枯燥,每一个开发中需要注意的点,也有性能优化的小点,都会以标题的方式标注出来。希望能对你有所帮。。。
全网最详Babylon.js入门教材(4)-材质与纹理的相濡以沫
在上一篇《材质与光的交响曲》中说了很多与光相关的材质属性,大多都还是简单的颜色属性。在实际开发中,纹理用的可能会更多。因为有很多物体的细节和视觉复杂性可能是要依赖图片的,这时候就要用到纹理了。
在高德地图上实现建筑模型动态单体化
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Blender + Threejs 实现一个游乐园交互场景
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高德地图+Three.js实现飞线、运动边界和炫酷标牌
地图经常使用标牌来标注地点位置,是时候来点炫酷的效果了!用高德地+Three.js,带你实现飞线、运动边界和炫酷标牌。
3D 汽车颜色定制:Vue.js + Three.js 实战指南
如何在Vue中使用Three.js?本文将带友友们在vue中借助thress.js构建出一个可交互的3D宝马汽车模型
Three.js 模型渲染,更换模型渲染颜色
前言 接上一篇文章# html页面3D模型渲染之——three.js,进行了更深的研究,之前只是把模型渲染出来了。 简单的进行预览,后面就想着能不能换肤(因为3D看车,一般都是可以换色的),网上找了好
实战threeJS数字孪生开源
threeJs的数字孪生。 社区里threeJs的基本教程很多,但是实战比较少。于是花了一些时间,根据自己在公司做的一些业务。
threejs实战数字孪生园区开源(threejs+vue3+vite)
用Threejs+vite+vue3从零到一实现一套完整的数字孪生园区,内含源码以及threejs基础概念讲解