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用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路
前言 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。
Three.js 之 16 Physics 物理引擎
physics 物理引擎 在 WebGL 里使用物理引擎是非常棒的一种体验,人们会非常享受与这些物体产生物理效果,例如重力、弹性、加速度、摩擦力、碰撞等。有很多方式实现物理效果,并且取决于项目中想怎么
Three.js贴图效果一览!
纹理贴图(Textures)字面意思就是給几何体对象贴上不同的纹理图!它是 Three.js一个很重要的内容,掌握了纹理贴图可以让3d效果产生质的飞跃。
初探 THREE.JS 中的着色器材质并实现一个圆形的点效果
通过介绍 `THREE.JS`中着色器材质,以及修改`THREE.JS` 中的材质、实现渲染一个**圆形的点**的效果;最终使你对自定义材质有一个初步的了解,并能够通过自定义材质和 WebGL 技术实
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
用Three.js做个兔吉宝箱给大家拜个年
不知不觉兔年已经来到,今年用什么形式庆贺新春呢,思来想去,就准备用Three.js做个拜年宝箱动画,宝箱落下后点击就可以打开,一直萌萌哒的小兔吉就给我拜年啦,而且每次说出的贺词都是不同的哦~