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three.js 性能优化(不断优化修正内容)
1、网格模型合并 此合并不是把几个网格模型放到一个组中,而是进行uv,顶点,矩阵的合并;做个实验,在普通组中,渲染20000个几何体,帧率一般在15帧左右,如果选择合并在绘制20000个几何体,帧率会
Three.js 之 16 Physics 物理引擎
physics 物理引擎 在 WebGL 里使用物理引擎是非常棒的一种体验,人们会非常享受与这些物体产生物理效果,例如重力、弹性、加速度、摩擦力、碰撞等。有很多方式实现物理效果,并且取决于项目中想怎么
7. Three.js图形树、宇宙案例和坦克案例
图形树 坐标轴辅助对象 栅格辅助对象 dat.gui 调试工具 1 图形树的概念 图形树是three.js 的核心内容之一。 图形树的本质就是多坐标系的嵌套,在WebGL里有世界坐标系和本地坐标系的概
【3D】three.js镜头追踪的移动效果
指定一条折线路径,镜头沿着路径向前移动,类似第一视角走在当前路径上。实现思路,将镜头位置动态绑定在当前路径上,同时设置镜头朝向路径正前方。
Three.js 之 11 Haunted House 恐怖鬼屋
本节将使用我们之前学习的内容来创建一个鬼屋。我们会创建一个房子,有门、屋顶、和一些灌木,我们也会创建一些墓碑,还有幽灵的光飘过并产生投影。
用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
当我自己做了一个网页版的我的世界 ...
笔者在前一阵子接触到 `Three.js` 后, 发现了它能为前端 3D 方向带来的无限可能, 正好最近在与朋友重温我的世界, 便有了用 `Three.js` 来仿制 MineCraft 的想法
Three.js 之 13 Galaxy 银河效果生成器
接下来,我们学习一下如何使用粒子,本节将开发一个银河生成器,使用粒子效果生成各种各样的银河效果。 创建粒子 根据上一节创建一个粒子立方体,并加入 debug UI,设置尺寸和数量 形状 半径 增加半径
threejs自动巡游
自动巡游-有个需求是模拟保安巡检以及类似观光沿着轨道自动巡游,通过解析拆分。可以通过一系列的点连接成线,并将相机或保安模型沿着线进行运动,并调整其角度沿着切线方向保持~
普通人如何通过做游戏赚到钱
之前写过《做游戏的盈利路径有很多》,其中谈到通过做游戏本身来赚钱其实是最难的,但是大部分的游戏开发者都只认准这条路,都希望能够通过自己创作的游戏本身来赚到钱。