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Xcode 16 打包变慢问题小记
问题 最近项目的 Xcode 版本升级到 Xcode 16 后在打包机上打包变得离奇的慢,原本只需要十分钟左右就能构建完成,现在需要两个小时。 如何解决 经过一番搜索后,在 Github 上找到了遇到
Objective-C 和 Swift 的语言特性以及运行时程序启动流程对比
一、Objective-C 和 Swift 的语言特性对比。运行时程序启动流程对比。适用场景相关建议。
Xcode16默认不再支持iOS15以下系统真机调试
自2025年4月起,所有上传至 App Store Connect 的App都必须使用Xcode16打包 距离苹果强制升级Xcode16只有不到一个月的时间了,大家都升到Xcode16了吗?
iOS 安装包优化之清理未使用的资源
关注我,每天分享一个关于 iOS 的新知识 前言 在 App 开发中,图像是最常见的资源文件类型,随着版本的迭代,某些功能删除后,涉及到的图片资源往往也不再需要了,这时候就需要及时清理掉,否则可能导致
iOS 编译全过程
这几天看了下编译过程,记录方便查阅及备份。主要内容来源于网路,包含以下知识点: 理论上一个语言对应一个编译器,这样就引入了中间优化器,可以接受多种语言,然后输出对应的机器语言,这样前端只负责输入,后端负责输出即可,新增一种语言,就在中间优化层增加逻辑即可。 接着执行./main…
Xcode14.3坑爹问题汇总与解决
最近项目挺忙的,没太多时间来掘金更新文章,但是有关于Xcode14.3的问题,我不得不拿出来说一下,也就算是帮助到大家吧。
iOS项目运行时XCode内存暴涨、速度慢、卡的解决过程
XCode老罢工 从今年开始,项目中一个组件的主工程在开发过程中,运行编译时间耗时长,XCode是不是都会转菊花,平均每次编译的时间大概在5min左右,非常影响开发效率,今日刚好提测完,抽空仔细看看为