稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
webgl
订阅
avatar
濄鸿 创作等级LV.1
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

4篇文章 · 0订阅
  • 从Element3入门WebGL Shader(一)
    从Element3入门WebGL Shader。本文是系列的第一篇,介绍了从Element3入门WebGL Shader的基本环境配置以及一些GLSL的基本知识。包括绘制长方形、圆形、直线等。
    • winter
    • 4年前
    • 13k
    • 137
    • 36
    Vue.js 前端 Element
  • 用 Three.js 写了一个涵盖了大部分基础3D功能的综合场景
    作者在实习期间,实现了一个 Web3D 风机综合场景,很适合读者借此对Web3D相关知识做一个综合实战入门
    • 牧师李
    • 3年前
    • 19k
    • 240
    • 30
    前端 three.js
    用 Three.js 写了一个涵盖了大部分基础3D功能的综合场景
  • ⚡Three.js-在场景中导入3D动画模型
    在Three.js中,像创建比较简单的Mesh时,我们可以直接使用Three.js自带的API实现,如果当我们需要创建形状复杂的物体时,我们就需要导入模型。
    • 小白菜的编程日记
    • 2年前
    • 6.4k
    • 46
    • 3
    前端 three.js 掘金·金石计划
    ⚡Three.js-在场景中导入3D动画模型
  • Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
    片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
    • 寒璃
    • 2年前
    • 7.2k
    • 47
    • 12
    WebGL 计算机图形学 掘金·金石计划
    Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制