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threejs角色移动平滑路线规划
起初角色移动都是通过点A直线移动到点B,但是现在情况不一样了,若将地图网格化处理后,利用Astar寻路算法搭配CatmullRomCurve3,将玩家移动的路线从「直来直往」进化到「平滑过渡」不是梦
你竟然不知道点选还能这样做?😅
你是否在图形的选择实现有困惑过,本文将简单实现在canvas、webgl如何实现点选,三大方法来巧妙解决!
Mool3D
时隔一年,偷懒了近一年的时间没学到什么新的技术。最近大环境太卷了,面试碰壁,整个人有点焦虑。花了一个月的私人时间,用ts重构了threejs引擎。借此机会打算重新开始写文章。
当我自己做了一个网页版的我的世界 ...
笔者在前一阵子接触到 `Three.js` 后, 发现了它能为前端 3D 方向带来的无限可能, 正好最近在与朋友重温我的世界, 便有了用 `Three.js` 来仿制 MineCraft 的想法
three.js学习-曲面展示列表
最近接到一个比较奇怪的需求,需要在浏览器中以3D曲面的形式展示商品图片,并且图片的大小存在两种规格,大图的宽高皆为小图的两倍,并且大图位置随机。本文记录使用three.js解决的大概思路。
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
kokomi.js——Web 3D创作的得力助手
大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。本文我们将认识一位新的小伙伴——kokomi.js,她能带给大家绝赞的3D创作体验
【年终总结】前端二线老帮菜的躺平之路
本人一直在老家青岛从事前端开发的工作这一晃就八年了,今年下半年连续两次喜提公司解散,当下失业在所难免,自然要躺然面对,里面讲述了今年的遭遇和经历希望对各位有所帮助和借鉴。
从blender合成动画到three.js解析动画的整个流程
关于three.js的学习资料,网上有很多相关的demo,但基本上都是代码的实现,当你看完所有代码后,脑子里依然有很多大大的问号,没有一个全局的概念,这个模型为什么要这样子设计?
液晶球回归——HTML与Raymarching的结晶
呀哈喽!这里是alphardex。 让我们一起来看看如何用HTML和Raymarching来实现一种炫酷的液晶球效果吧~