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  • Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
    今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……
    • 寒璃
    • 3年前
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    掘金·金石计划 计算机图形学 WebGL
    Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
  • Shader从入门到放弃(三) —— 绘制函数
    上一篇文章我们介绍了GLSL中常用的一些函数:step,smoothstep, mix。今天,我们就运用我们之前所学习的知识来绘制函数。
    • 寒璃
    • 3年前
    • 2.4k
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    WebGL 计算机图形学 掘金·金石计划
    Shader从入门到放弃(三) —— 绘制函数
  • Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
    片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
    • 寒璃
    • 3年前
    • 7.7k
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    WebGL 计算机图形学 掘金·金石计划
    Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
  • Shader从入门到放弃(二) —— 常见GLSL内置函数
    今天,我们将要进行进一步的学习,我们要学习一些GLSL中常用的内置函数,为我们后面的学习打下坚实的基础。
    • 寒璃
    • 3年前
    • 4.1k
    • 28
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    WebGL 计算机图形学 掘金·金石计划
    Shader从入门到放弃(二) —— 常见GLSL内置函数