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可视化大屏:autofit.js 一行搞定自适应
困扰着前端人自适应大屏适配的噩梦可能要被这短短的几行代码破解了,难道这就是大屏适配的最优解?快来看看这款名为autofit的小工具,用了都说好!
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使
Three.js基础入门(一)
一、学习收获 1、OpenGL、WebGL、Canvas、Three.js四者关系 2、Three.js 三大要素 3、Three.js基本要素 4、Three.js 相关插件的使用 5、使用Thre
内卷年代,是该学学WebGL了
看完小白也能几分钟上手的webgl。大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出,但如果知道webgl的原理,你会对canvas和svg有新的认知。
前端小菜鸡浅学vuex
Vuex 主要就是一个状态管理的工具,其核心就是一个store(仓库)这个仓库中有很多的状态(state) Vuex的相比较于全局对象的特点: Vuex的状态存储是响应式的。当vue组件访问store
前端必备的nginx知识点
最近在做一个后台项目,需要加载一个大型的的文件,一开始这个文件大概有40M,算了下处在公司比较好的网络环境下浏览器下载下来大概得12s左右,然后加载这个文件还得7s左右,这样理想情况下呈现给用户大概得
ts保姆级教程,别再说你不会ts了
什么是 TypeScript? 一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情。 TypeScript,简称 ts,是微软开发的一种静态的编程语言,它是
uniapp 默认返回上一页 页面不刷新问题解决
请求之类的放到onLoad,created, mounted 中 ,回退时默认是不重新请求接口的, 如: 可以将所有请求放到,onShow中: 这样每次页面显示时就可以重新请求接口了。 原文链接:ht
总结了Vue3的七种组件通信方式,别再说不会组件通信了
本篇文章是全部采用的<script setup>这种组合式API写法,相对于选项式来说,组合式API这种写法更加自由,具体可以参考Vue文档对两种方式的描述。
vite + vue3 + ts 搭建一套自己的后台管理系统 (2)
刚写完发布上去的文章被我给当草稿给误删了,真的服了。可能自己都觉得这篇文章写的不太好吧,那就换个思路重写吧!