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Robert426
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你确定你真的理解"双亲委派"了吗?!
最近一段时间,我在面试的过程中,很喜欢问双亲委派的一些问题,因为我发现这个问题真的可以帮助我全方位的了解一个候选人。 记得前几天一次面试过程中,我和一位候选人聊到了JVM的类加载机制的问题,他谈到了双亲委派,并且很自信的给我讲了一下他对于双亲委派的理解。 因为难得碰到一个对着块…
Android 轻松解决内存泄漏
方法区(non-heap):编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据和常量; 堆区(heap):通常用来存放 new 出来的对象。由 GC 负责回收。 强引用(Strong Reference):JVM 宁愿抛出 OOM,也不会让 GC 回收存在强引用的对象…
2019校招Android面试题解1.0
针对2019Android秋招提前批面试总结中归纳的校招面试题做个小解答。受文章发表字数限制,题解一共分成上中下篇,详见简书博客:
2018届android校招面试总结:百度,大疆,乐视,知乎(逐步更新答案)
四月面临了人生第一次比较重大的变化:现在的公司因为融资不利,收回了我的正式offer。这一波很伤... 所以在得知消息之后,接下来差不多一个月的时间里,自己开始了的频繁的面试之旅。其中有导师/朋友给内推的,也有自投的.... 接下来,按时间的顺序的记一记我这一个月以来所经历的面…
Android全面解析之Handler机制(四):内部关键类
很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章。 本文是系列文章的第四部分,主要内容是介绍Handler的内部关键类:Handler,以及HandlerThread。 那么,我们开始吧。 我们整个消息机制称为Handler机制就可以知道Handler我们的使用频率之高,一般情况下我们的使用也…
Android Handler使用方法
1. 前言 本篇文章介绍 Android Handler 的基本使用方法,且 Demo 会以 Java & Kotlin 两种代码形式进行展示。 在 Android 实际开发中,我们经常会遇到耗时任务,比如:网络请求API接口来获取数据、数据库 CRUD 操作等等,我们需要额外…
Android 渲染系列-App整个渲染流程全解析
前言 谈到Android的渲染,可能会想到测量、布局、绘制三大流程。但我们的view到底是如何一步一步显示到屏幕的?App的CPU/GPU渲染到底是什么?OpenGL/Vulkan/skia是什么?
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…