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”
前言
很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章。
本文是系列文章的第四部分,主要内容是介绍Handler的内部关键类:Handler,以及HandlerThread。
“Handler系列文章共分为6个部分:
- 第一部分:系列开篇,从0开始认识Handler;
- 第二部分:介绍Handler内部模式,详解关键类ThreadLocal;
- 第三部分:解析Handler内部关键类:Message、MessageQueue、Looper;
- 第四部分:解析Handler内部关键类:Handler,同时介绍HandlerThread;
- 第五部分:总结Handler,从源码设计角度思考Handler;
- 第六部分:Handler常见问题解答;
本文为系列文章的第四部分。读者可前往笔者主页选择感兴趣的部分阅读。
”
那么,我们开始吧。
正文
Handler
概述
我们整个消息机制称为Handler机制就可以知道Handler我们的使用频率之高,一般情况下我们的使用也是围绕着Handler来展开。Handler是作为整个消息机制的消息发起者与处理者,消息在不同的线程通过Handler发送到目标线程的MessageQueue中,然后目标线程的Looper再调用Handler的dispatchMessage方法来处理消息。
创建Handler
一般情况下我们使用Handler有两种方式: 继承Handler并重写handleMessage方法,直接创建Handler对象并传入callBack,这在前面使用Handler部分讲过就不再赘述。
需要注意的一点是:创建Handler必须显示指明Looper参数,而不能直接使用无参构造函数,如:
Handler handler = new Handler(); //1
Handler handler = new Handler(Looper.myLooper())//2
1是错的,2是对的。避免在Handler创建过程中Looper已经退出的情况。
发送消息
Handler发送消息有两种系列方法 : postxx 和 sendxx。如下:
public final boolean post(@NonNull Runnable r);
public final boolean postDelayed(@NonNull Runnable r, long delayMillis);
public final boolean postAtTime(@NonNull Runnable r, long uptimeMillis);
public final boolean postAtFrontOfQueue(@NonNull Runnable r);
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg);
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis);
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis);
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(@NonNull Message msg)
这里我只列出了比较常用的两类方法。除了插在队列头的两个方法,其他方法最终都调用到了sendMessageAtTime
。我们从post方法跟源码分析一下:
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
post方法把runnable对象封装成一个Message,再调用sendMessageDelayed
方法,我们看看他是如何封装的:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
可以看到逻辑很简单,把runnable对象直接赋值给callBack属性。接下来回去继续看sendMessageDelayed
:
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
sendMessageDelayed
把小于0的延迟时间改成0,然后调用sendMessageAtTime
。这个方法主要是判断MessageQueue是否已经初始化了,然后再调用enqueueMessage
方法进行入队操作:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
// 这里把target设置成自己
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
// 异步handler设置标志位true,后面会讲到同步屏障
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 最后调用MessageQueue的方法入队
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以看到Handler的入队操作也是很简单,把Message的target设置成本身,这样这个Message最后就是由自己来处理。最后调用MessageQueue的入队方法来入队,这在前面讲过就不再赘述。
其他的发送消息方法都是大同小异,读者感兴趣可以自己去跟踪一下源码。
处理消息
上面讲Looper处理消息的时候,最后就是调用handler的dispatchMessage方法来处理。我们来看一下这个方法:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
他的逻辑也不复杂。首先判断Message是否有callBack,有的话就直接执行callBack的逻辑,这个callBack就是我们调用handler的post系列方法传进去的Runnable对象。否则判断Handler是否有callBack,有的话执行他的方法,如果返回true则结束,如果返回false则直接Handler本身的handleMessage方法。这个过程可以用下面的图表示一下:
内存泄露问题
当我们使用继承Handler方法来使用Handler的时候,要注意使用静态内部类,而不要用非静态内部类。因为非静态内部类会持有外部类的引用,而从上面的分析我们知道Message在被入队之后他的target属性是指向了Handler,如果这个Message是一个延迟的消息,那么这一条引用链的对象就迟迟无法被释放,造成内存泄露。
一般这种泄露现象在于:我们在Activity中发送了一个延迟消息,然后退出了activity,但是由于无法释放,这样activity就无法被回收,造成内存泄露。
Handler总结
Handler作为消息的处理和发送者,是整个消息机制的起点和终点,也是我们接触最多的一个类,因为我们称此消息机制为Handler机制。Handler最重要的就是发送和处理消息,只要熟练掌握这两方面的内容就可以了。同时注意内存泄露问题,不要使用非静态内部类去继承Handler。
HandlerThread
概述
有时候我们需要开辟一个线程来执行一些耗时的任务。一般情况下可以通过新建一个Thread,然后再在他的run方法里初始化该线程的Looper,这样就可以用他的Looper来切线程处理消息了。如下(这里是kotlin代码,和java差不多相信可以看得懂的):
val thread = object : Thread(){
lateinit var mHandler: Handler
override fun run() {
super.run()
Looper.prepare()
mHandler = Handler(Looper.myLooper()!!)
Looper.loop()
}
}
thread.start()
thread.mHandler.sendMessage(Message.obtain())
但是,运行一下,炸了:
Handler还未初始化。线程的启动需要一定的时间,如果在Thread的run方法还没被调用之间获取Handler,就会出现Handler未初始化的问题。那简单,等待一下就可以了,上代码:
val thread = object : Thread(){
lateinit var mHandler: Handler
override fun run() {
super.run()
Looper.prepare()
mHandler = Handler(Looper.myLooper()!!)
Looper.loop()
}
}
thread.start()
Thread(){
Thread.sleep(10000)
thread.mHandler.sendMessage(Message.obtain())
}.start()
执行一下,诶,没有报错了果然可以。但是!!! ,这样的代码显得特别的难堪和臃肿,还要再开启一个线程来延迟处理。那有没有更好的解决方案?有,HandlerThread。
HandlerThread本身是一个Thread,他继承自Thread,他的代码并不复杂,看一下(代码还是有点多,可以选择看或者不看,我下面会讲重点方法):
public class HandlerThread extends Thread {
// 依次是:线程优先级、线程id、线程looper、以及内部handler
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
private @Nullable Handler mHandler;
// 两个构造器。name是线程名字,priority是线程优先级
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
// 在Looper开始运行前的方法
protected void onLooperPrepared() {
}
// 初始化Looper
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
// 通知初始化完成
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
// 获取当前线程的Looper
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// 如果尚未初始化则会一直阻塞知道初始化完成
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
// 利用Object对象的wait方法
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
// 获取handler,该方法被标记为hide,用户无法获取
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
// 两种不同类型的退出,前面讲过不再赘述
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
// 获取线程id
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
整个类的代码不是很多,重点在run()
和getLooper()
方法。首先看到getLooper方法:
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// 如果尚未初始化则会一直阻塞知道初始化完成
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
// 利用Object对象的wait方法
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
和我们前面自己写的不同,他有一个wait()
,这个是Java中Object类提供的一个方法,类似于我们前面讲的MessageQueue阻塞。等到Looper初始化完成之后就会唤醒他,就可以顺利返回了,不会造成Looper尚未初始化完成的情况。然后再看到run方法:
// 初始化Looper
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
// 通知初始化完成
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
常规的Looper初始化,完成之后调用了notifyAll()
方法进行唤醒,对应了上面的getLooper方法。
HandlerThread的使用
HandlerThread的使用范围很有限,开个子线程不断接受消息处理耗时任务。所以他的使用方法也是比较固定:
HandlerThread ht = new HandlerThread("handler");
ht.start();
Handler handler = new Hander(ht.getLooper());
handler.sendMessage(msg);
获取到他的Looper,外部自定义Handler来使用即可。
最后
Handler,MessageQueue,Looper三者共同构成了android消息机制,各司其职。其中Handler主要负责发送和处理消息,MessageQueue主要负责消息的排序以及在没有需要处理的消息的时候阻塞代码,Looper负责从MessageQueue中取出消息给Handler处理,同时达到切换线程的目的。通过源码分析,希望读者可以对这些概念有更加清晰的认知。
希望文章对你有帮助。
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