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Unity Addressable 实战二(实现资源加载和使用)
这一篇文章,我们的目标是利用Addressable实现一个“资源管理器”,通过“资源管理器”让立方体在屏幕上移动并消失,从而了解在真实的游戏开发当中是如何加载和销毁资源的。