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秋月白Moon
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当程序员遇到会写代码的产品经理......
1、缘起 事情是这样的,上周我接到了个需求,产品经理想在微信内嵌的H5里,静默获取图片的详细信息,比如拍照的时间、地理位置、设备指纹等。 一方面最近活儿太多影响我摸鱼,另一方面是这个需求没办法完全实现
音视频入门-14-JPEG文件格式详解
JPEG 文件使用的数据存储方式有多种。最常用的格式称为 JPEG 文件交换格式(JPEG File Interchange Format,JFIF)。而 JPEG 文件大体上可以分成两个部分:标记码(Tag)和压缩数据。 标记码由两个字节构成,其前一个字节是固定值 0xFF,…
图片处理不用愁,给你十个小帮手
本文阿宝哥会为小伙伴们隆重介绍用于图片处理的十个 「“小帮手”」,他们各个身怀绝技,拥有模糊、压缩、裁剪、旋转、合成、比对等技能。相信认识他们之后,你将能够轻松应对大多数的图片处理场景。 不过在介绍 「“小帮手”」 前,阿宝哥会先介绍一些图片相关的基础知识。此外,为了让小伙伴们…
探索照片中的 EXIF 数据
本文介绍如何从 iPhone 照片库中提取 EXIF 数据,并将它们放入数据库,检索各种有趣的照片结果。
图像元数据(Metadata) 及 Exif信息分析
元数据(Matedata),又称中介数据、中继数据,为描述数据的数据(data about data),主要是描述数据属性(property)的信息。用来支持如指示存储位置、历史数据、资源查找、文件记录等功能。 元数据是关于数据的组织、数据域及其关系的信息,简言之,元数据就是关…
图片性能优化:了解JPEG、GIF、PNG、WebP、Base64的优缺点,选择最优策略
如今各类Web项目中,图像资源的使用占比也越来越大,更应当注重图像资源的使用方式。 本文将研究:什么是图像文件,都有哪些格式?不同的业务场景应该选择怎样的图片格式。
RAW、RGB、YUV 图像格式区别
RAW就是图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据,RGB就是通过用三原色R、G、B的不同的亮度值组合来表示某一种具体的颜色。YUV中Y表示明亮度,U和V分别对应 Cb和Cr。
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
Metal 系列教程(3)- 性能优化点
终于写到第三期了,这一期主要内容在于如何优化 Metal 的渲染性能,这部分内容在研究的时候几乎没有任何可查阅的中文资料。 在 GPU 中的工作流程就是把顶点数据传入顶点着色器,opengl / metal 会装配成图元,变成3D物体,就像第一张图那样中的场景,近截面和远截面中…
色彩空间RGB/CMYK/HSL/HSB/HSV/Lab/YUV基础理论及转换方法:RGB与YUV
之前做个设计,现在从事IT,脑子里面关于RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具体理论还是不扎实。若干年前之前写过《水煮RGB与CMYK色彩模型—色彩与光学相关物理理论浅叙》《三色视者与四色视者身后的理论基础:色彩原理》 光学的三原色: 红(Red)、绿(Green)…