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threejs——没什么意义的大屏
本文是一次尝试性的创新,代码是作者写的,但是下面的文章内容是把代码扔给AI,让AI写的,作者整理的,感觉比作者之前的文章写的细致,但是有点太细了,不知各位看官是否习惯这样的文章,欢迎大家提意见。
Three.js 发光路径效果实现指南
一、概述 在 Three.js 中创建发光路径效果可以增强 3D 场景的视觉吸引力,这种效果常用于引导用户视线、展示运动轨迹或创建科幻风格的视觉效果。本文将详细介绍如何实现这一效果。 二、准备工作 首
Three.js 模型优化全流程教学文章
在使用 Three.js 开发 3D 应用时,模型优化是提升性能的关键。未经优化的模型可能导致加载缓慢、帧率下降,影响用户体验。本文将详细介绍 Three.js 中模型优化的完整过程,帮助你打造高效流
我在前端修马路——three.js
这里是预览地址 一、基础环境的搭建 这个部分主要内容是说明基础环境的搭建,初始化项目后执行npm命令 npm i three 安装用到的three.js库。随后新建一个html和js文件,引入它即可。
Three.js实现一个3D模型可视化编辑系统
基于Three.js+Vue3的3d模块可视化编辑器系统,其主要目的是尽可能更多的将three.js提供的API结合在实际的项目中去使用,作为自己个人学习three.js的记录,也供大家学习和参考
如何快速成为高薪的 3D 前端工程师?
在低代码和大模型等编程提效工具快速发展和普及的当下,传统前端界面的开发任务需要的人会越来越少,要想保住饭碗,持续学习和实践 3D 技术是个不错的出路。
🐻🐻🐻我只想使用will-change,又有什么错?
一个老同事,前几天跟我说他挨了领导的骂,说他滥用will-change这个属性,知其然不知其所以然。 我有点茫然,但是当他给我介绍他的用法的时候,我想说的是,“骂你的队伍能加我一个不咯?”
pixijs实现一个具有拖拽、旋转、缩放、多选、编辑的记事板
本文旨在分享一些前端常用的拖拽、旋转、缩放、框选等操作的实现方法,重心会放在核心思想上(当然也会有代码实现)。虽然项目采用pixijs实现,但是核心思想并不仅仅局限于pixijs,读者了解了核心...
“以终为始,设计优先”:看 DataWind 数字孪生 3D 地图事件系统设计
应该以终为始,想清楚最终目标后再开始实现,设计的拓展能力/前沿性得靠经验去未雨绸缪,经验不足就参考成熟产品的设计思路,等于快速拓展了场景复杂度,是一条捷径。
用vue3+pixijs续写仙剑十里坡剑神传说
本期将用vue3与pixijs作为主要技术来把当年仙剑一那个让无数仙剑玩家津津乐道的十里坡剑神的梗来写成的一个小游戏。