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🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
一种简单粗暴的大屏自适应方案,原理及案例
现状 下图是一个1920*1080的大屏示意图 使用常规的缩放方法,让大屏在窗口内最大化显示。大屏在不同的窗口中出现了空白区域,并没有充满整个屏幕。 新的方法 在缩放的基础上,对指定的要素进行贴边处
如何实现可视化图层合并渲染
最近对公司内部的可视化图层组件做了重大优化,解决了不少问题,涉及到多个场景的合并渲染,后期效果的叠加渲染等等,在这里总结一些经验跟大家分享。
[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!
前端如何使用GPGPU做加速计算?《模拟鸟类群居行为》
什么? 业务上有千亿级数据需要计算?别着急,看完这篇文章!!! 阅读这篇文章,有webgl / glsl 基础会阅读更加顺利一些,其中有 wgsl 着色器部分,即使它与 glsl 完全不同 关于 WE
ThreeJS —— 机房Demo(四)
|└──── ... |└──── ... |└──── ... 将糊掉的部分设为第二组Mask,采用新的通道:不做任何处理,直接渲染。这组中有精灵文字和辉光(辉光不需要加辉光和抗锯齿,相反如果放在上一组容易产生色差等意料外的bug,所以也放在不做任何处理这一组里)
three.js辉光的两种实现方法,以及解决添加辉光后背景变成黑色的问题
一、问题描述: 想要实现在一个场景中含有辉光效果的物体也有普通物体,完成之后发现效果虽然实现了但是容器背景成了黑色,故在网上查找了一些大佬经验,总结了解决方法。 二、需理解的知识点: layers.s
如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
用three.js实现炫酷的城市扫光效果
最近由于工作需要实现一些比较炫酷的3d城市扫光效果,现在分享给大家思路和方法 先看效果图:具体怎么实现的那? 首先像扫光这种效果是3D比较基本的效果,我们可以使用后处理、模版、材质三种方式来实现,鉴于
Three.js第一、三人称漫游
Three.js WASD第三人称漫游、第一人称漫游 如果你玩过游戏,一般都知道,通过键盘的W、A、S、D按键可以控制玩家角色在3D场景中运动,比如控制一个人前后左右运动,比如控制一辆车前后左右