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玛卡瑞纳1992
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3年前
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从零开始构建自己的WebGL3D引擎---思考与设计
引言 : 学习webgl已经接近2年时间了,对常见的开源3D引擎也比较熟悉了,但是目前为止three.js、babyLon、clayGL、cesium对webgl2新特性的...
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玛卡瑞纳1992
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3年前
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用three.js构建自己的后处理渲染器第三篇---架构设计
上一篇主要讨论性能问题,这一篇我们开始设计后处理渲染器架构 1.系统架构大概是这样,由于我们考虑使用MSAA和FXAA两种方式,首先需要封装一个createRenderTa...
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玛卡瑞纳1992
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3年前
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three.js性能研究
现在开源的webgl引擎中,three.js是功能最丰富的,而且社区活跃,使用简单。本系列就和大家一一探究three.js的性能到底如何,原因是什么,以及有什么改进方案。...
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玛卡瑞纳1992
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3年前
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用three.js构建自己的后处理渲染器第二篇---性能好要解决的问题
上一篇我们讲了抗锯齿的选择,这一篇我们讲一下常用的后处理功能的实现思路,如果想了解抗锯齿https://blog.csdn.net/zhgu1992/article/det...
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玛卡瑞纳1992
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3年前
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用three.js构建自己的后处理渲染器第一篇---抗锯齿的选择
说到渲染引擎就不得不提到延迟渲染,基本上一个引擎如果没有实现延迟渲染就不能说是一个好的渲染引擎,不过可惜的是three.js并没有实现延迟渲染(ps:呼吁作者赶紧实现mrt...
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玛卡瑞纳1992
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3年前
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使用three.js渲染瓦片地球-第一篇
近期有个需求是想使用自己的3d引擎去渲染地球逻辑,如果从头实现一遍会比较耗费时间,而且后续还要实现倾斜摄影等等,所以打算使用cesium来帮我们做调度然后用自己的3d引擎渲...
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玛卡瑞纳1992
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3年前
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用three.js实现炫酷的城市扫光效果
最近由于工作需要实现一些比较炫酷的3d城市扫光效果,现在分享给大家思路和方法 先看效果图:具体怎么实现的那? 首先像扫光这种效果是3D比较基本的效果,我们可以使用后处理、模...
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2021-06-04