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田经纬
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SpriteJS:图形库造轮子的那些事儿
在SpriteJS“造轮子”过程中,我一步步将一个很简陋的渲染库,变成一个能够支撑可视化应用和游戏开发的,还算不错的一个图形库,其中有许多积累,也有许多思考。
空间搜索优化算法之——四叉树
在游戏开发中,我们通常会遇到这样的一类问题:碰撞检测,比如我们开发一款飞机大战类的游戏,需要检测飞机是否与子弹碰撞到了一起。今天我们就来谈谈如何对此类问题进行优化。
Hello WebGPU —— 加载3D模型 & 基础光照模型
今天让我们继续回到渲染的话题当中来。今天我们要学习的内容是如何加载一个3D模型并且编写一个基本的光照模型shader程序。
Hello WebGPU —— 模拟鸟群
这篇文章中,我们初步利用WebGPU提供的计算管线完成了矩阵的计算,今天我们开始做一点点稍微有难度的事情:模拟自然界中的鸟群运动方式。我们先来看最终的实现效果:
Hello WebGPU —— Compute Shader基础
也许你已经知道,GPU在过去的10年中朝着更加灵活的架构发展并且允许开发者在其中实现一些算法,它的作用已经不仅仅是渲染3D图形了。这种能力我们称其为GPU计算,使用GPU进行通用计算的编程方式我们称其