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2020值得收藏与学习280多款H5小游戏,从入门到彻底了解它(附源码)
一. 前言 以上小游戏已亲测可玩,注意:初次加载游戏可能会有点慢(服务器买了个便宜的,作者缺钱,哈哈😛),请耐心等待或再次刷新页面。作者辛苦收集整理良久,如果真心觉得不错,就请点个👍和❤️收藏,感谢支持,后续会将更多小游戏亲测完成后,再分享第一波。😘(文末有全套源码截图)…
魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!
当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合,控制水果的下落,相同的两个水果会合成更大的水果,然后消除,并发出溅射效果。 玩了一会后,看到朋友圈的晒图,我也安耐不住了,开始思考怎么拿高分。对于程序员来说,最简单的方式就是直接改造程序。 首先去 Gi…
从0开始实现一个合成大西瓜
最近微博上曝出了很多瓜,"合成大西瓜"这个游戏也很火热,玩了一阵还挺有意思的。研究了一下原理,发现目前流传的版本都是魔改编译后的版本,代码经过压缩不具备可读性,因此决定自己照着实现一个。 本项目主要用作cocos creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于 http…
7张图,20分钟就能搞定的async/await原理!为什么要拖那么久?
前言 大家好,我是林三心,以最通俗的话,讲最难的知识点是我写文章的宗旨 之前我发过一篇手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!,带大家基本了解了Promise内部的实现原理,而提到Promise
深度解析,用Threejs临摹微信跳一跳 (1)
搞了三年前端,呆过几个不大的公司,做过几个不大的项目。三年来心态略显浮躁,昔日的朋友早已练就大佬之身,而我却在原地停留了很久很久。由于在前段时间离职,所以近期正在备试恶补,弄得日夜颠倒,已分不清白天黑夜。强行灌输总是那么枯燥,并且我那该死的记忆力太不争气,左脑进右脑出,所以找点…
Unity游戏开发:场景切换的实现
在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对整个游戏系统进行管理,在基础
Unity 之 发布字节抖音小游戏
小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。
好奇!仅 13kB 大小的游戏,源码长啥样?
这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。
误入 GitHub 游戏区,意外地收获满满
这天中午,我和往常一样就着美食视频吃完午饭,然后起身泡了一杯“高沫”。 我闻着茶香享受着午后的阳光,慵懒地坐在工位上习惯性的打开 GitHub 游荡,酝酿着睡意。 误打误撞,我来到了 GitHub 游
Github爆火!国外大神复刻暗黑2,简直太过逼真
《暗黑破坏神2》,由顶尖游戏公司暴雪研发,2000 年上市,其资料片 2001 年上市,2D 画面。相信这款游戏已经成为很多人的回忆了,不知道当时是不是也和我一样沉迷于收集套装呢? 这款游戏的剧情设计、画面感都令人念念不忘,近日,猿妹在Github上发现一个项目火了,点进去一看…