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【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 2 天,点击查看活动详情 一、 新的可能性 Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众
Flutter渲染之Widget、Element 和 RenderObject
用Flutter写界面写了一段时间了,感觉很爽,尤其是热加载功能,节省了大把时间,声明式的编程方式也是以后的趋势。现在基本熟练以后一些简单的效果能很快写出来,即使没见过的也可以在网上搜一下找到答案,但是感觉没有深入底层了解,有些问题还是一知半解,这些问题比如以下几个: 后面抽时…
Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理)
作为系列文章的第六篇,本篇主要在前文的探索下,针对描述一下 Widget 中的一些有意思的原理。 首先我们需要明白,Widget 是什么?这里有一个 “总所周知” 的答就是:Widget并不真正的渲染对象 。是的,事实上在 Flutter 中渲染是经历了从 Widget 到 E…
总结了30个例子之后,我悟到了Flutter的布局原理
欢迎搜索公众号:进击的Flutter或者runflutter里面整理收集了最详细的Flutter进阶与优化指南。关注我,获取我的最新文章~ 1、为什么不建议大家使用setState()。 不得不说确实覆盖了很多场景!可是对于我这种记性不好的懒鬼来说,看完30个例子真的是太!费!…
Flutter 必知必会系列 —— Navigator 的开始 Overlay
我们经常使用 Overlay,Overlay 不仅仅只能实现悬浮窗,它还与 Navigator 密不可分,这一篇让你彻底了解它~
Flutter 必知必会系列—— Element 的更新复用机制
你肯定遇见过这种情况,同一个代码加上 Key 就好使,不加 Key 就不显示最新内容,这篇文章告诉你为啥!!!
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一个 UI 工具包浓缩成一个组件 ,一个组件又浓缩成一个理念 ———— `Everything is Widget`
每个 Flutter 开发者都应该知道的框架总览
这篇文章基本上把 Flutter 介绍清楚了,如果想从总体上知道 Flutter 是咋回事,本篇文章是最好的教程了。
Flutter练习第一弹-酷炫入场动画
通过copilot辅助和搜罗各种掘金大佬的文章,Flutter小白也能写出酷炫的page入场动画。这是我用Flutter复刻的dribbble上一个天气应用的设计,快肝屎我了
Flutter 手势处理 & Hero 动画
App Store可以说是苹果业内设计的标杆了。 我们就来简单的实现一下 App Store的首页里其中的一个小功能。 在点击这个卡片的时候会缩放,松开或者滑动的时候会回弹回去。 跳新页面的时候有元素共享。 在Flutter中的手势事件分为两层。 第一层有原始指针事件,它描述了…