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游戏发行之 iOS 切包系统设计
背景 在游戏发行行业,iOS 不像安卓会有很多的渠道,为什么 iOS 需要做一个切包系统呢?在以往 iOS 端游戏出包过程中,经常会遇到一些问题: SDK 版本更新,需依赖研发打包,研发侧经常因排期过
开发者应该知道的 UIKit 新变化 | WWDC23
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野指针扑获实战篇
上一篇我们知道如何通过xcode工具去探测出野指针问题,但是面临两个重大弊端 测试同学无法直接使用debug,对于一些释放和再次使用的对象来说还是无法获取针对以上两个痛点,我们开发一个工具解决这个问题
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