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  • Unity 之 Time类简介及应用
    如果想要一个值根据每帧的变化而变化(增加或减少) ,你应该使用 Time.deltaTime来乘以这个值。这样才能使得变化的效果依赖于单位时间,而不是帧频。这不仅使得游戏的运行独立于帧频,也使得运动的
    • 陈言必行
    • 3年前
    • 688
    • 6
    • 评论
    前端 Unity3D
  • 一文读懂Unity常用生命周期函数 -- 超级详细、不服来辩~
    基础!Unity生命周期函数你还没搞明白是怎么回事吗?本文通过实例讲解带你读懂Unity的生命周期。
    • 陈言必行
    • 3年前
    • 1.6k
    • 8
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