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亿级用户中心的设计与实践
用户中心,顾名思义就是管理用户的地方,几乎是所有互联网公司最为核心的子系统之一。它的核心功能是登录与注册,主要功能是修改密码、换绑手机号码、获取用户信息、修改用户信息和一些延伸服务,同时还有登录之后生成Token以及校验Token的功能。下面我们从几个维度来拆解用户中心。 用户…
异构系统的事务统一处理模型Saga
承接上文分布式事务Seata-TCC事务模式 Saga事务模式相对来说是最复杂的,用的不多,只需要把概念理解透就可以了。 Saga是Seata提供的长事务解决方案,在业务流程中每个参与者都提供本地事务
可用性高达5个9!支付系统高可用架构设计实战
对于互联网应用和企业大型应用而言,多数都尽可能地要求做到7*24小时不间断运行,而要做到完全不间断运行可以说“难于上青天”。为此,对应用可用性程度的衡量标准一般有3个9到5个9。 对于一个功能和数据量不断增加的应用,要保持比较高的可用性并非易事。为了实现高可用,宜信支付系统从避…
聚合支付系统的设计与实现
开发聚合支付系统的遇到的一些问题及解决方案。开发聚合支付系统的遇到的一些问题及解决方案。开发聚合支付系统的遇到的一些问题及解决方案。
面试官:如何防止重复提交订单?
这个问题,在电商领域的面试场景题下,应该算是妥妥的高频问题了,仅次于所谓的“秒杀场景如何实现”。 说个题外话,有段时间“秒杀场景如何实现”这个问题风靡一时。
支付系统架构设计详解
支付永远是一个公司的核心领域,因为这是一个有交易属性公司的命脉。整体可以看成是交易核心+支付核心 两个大系统。交易系统关联了业务场景和底层支付,而支付系统完成了调用支付工具到对账清算等一系列相关操作。
微信支付-业务流程图+时序图梳理微信支付链路+封装对接微信API工具类
微信支付-业务流程图+时序图梳理微信支付链路+封装对接微信API工具类。。。。。。。。。。。。。。。
从一笔金币充值去思考分布式事务
考虑支付重构的时候,自然想到原本属于一个本地事务中的处理,现在要跨应用了要怎么处理。拿充值订单举个栗子吧,假设:原本订单模块和账户模块是放在一起的,现在需要做服务拆分,拆分成订单服务,账户服务。原本收到充值回调后,可以将修改订单状态和增加金币放在一个mysql事务中完成的,但是…
从储值卡充值业务看分布式事务的设计
公司有一项储值卡充值业务:客户在微信公众号开通储值卡服务,通过微信支付往卡里面充值,充值成功后客户可收到消息通知,并进行消费。 看起来是一项很简单的业务,最初我们储值卡团队的实现也确实很简单。我们看看最初的实现: 实际情况是,这个版本的开发是几年前的事情了,那时候公司还是创业早…
从采购1.0进化到4.0,企业都经历了些什么?| 敏捷供应链管理
本文总结了在企业实践中,以采购管理升级的关键主体(人)与采购管理的关键手段(事)两个维度,把采购管理划分了4个阶段。每个阶段的特点不一样,采取的策略也不同。