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Glide
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Joshua233
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一张图掌握Glide内存管理
前言 Glide源码异常庞大, 其中的代码是非常复杂的, 所以笔者不会逐行的分析源码,避免读者陷入代码黑洞中无法自拔,而是通过分析关键的代码和流程来让读者快速的理解和掌握Glide内存管理策略的核心思
【带着问题学】Glide做了哪些优化?
1.`Glide`缓存机制做了哪些优化? 2.`Glide`做了哪些内存优化? 3.`Glide`如何管理生命周期? 4.`Glide`怎么做大图加载?
三思系列:Glide 4.X全方位认知 -- 模块职责概览 | Glide(一)
最近在解决一些问题时,进行了一下检索,发现 绝大多数文章 是 基于3.X。Glide从进入4.X也有两三年了,在3.X的基础上,发生了很多变化。 所幸我对 4.X 的源码还比较熟,且Glide的设计也很精彩,索性写一写 对4.X的剖析。 当然,对于多数读者而言,因为有一定的基础…
面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单
说到图片加载框架,大家最熟悉的莫过于Glide了,但我却不推荐简历上写熟悉Glide,除非你熟读它的源码,或者参与Glide的开发和维护。 使用Glide加载图片如此简单,这让很多开发者省下自己处理图片的时间,图片加载工作全部交给Glide来就完事,同时,很容易就把图片处理的相…
深入理解Glide源码:三条主线分析 Glide 执行流程
说到图片加载框架,大家最熟悉的莫过于Glide了,但我却不推荐简历上写熟悉Glide, 除非你熟读它的源码,或者参与Glide的开发和维护。然而很多小伙伴对于Glide的流程及其源码解读总是无从下手
Android 主流开源库源码分析(九)- Glide 源码详解
对于 Android Developer 来说,很多开源库都是属于开发必备的知识点,从使用方式到实现原理再到源码解析,这些都需要我们有一定程度的了解和运用能力。所以我打算来写一系列关于开源库源码解析和
肢解Glide:LruBitmapPool如何具体操作Bitmap复用?
本篇核心主要是讲解Glide中Bitmap池复用中的一个小细节:如何通过宽度、高度和像素格式从对象池中获取/回收可以复用的Bitmap?
探索 Glide 原理
Glide 图片加载流程大致三可以分为三个阶段:`发起请求`、`启动任务`以及`解码图片`。Glide 的缓存用的是`三级缓存机制`,图片的缓存分为`内存缓存`、`磁盘缓存`和`来源缓存`。
Coil 和 Glide 的 Bitmap 缓存复用机制
Android 开发者最熟悉的图片加载框架应该是 Glide 和 Picasso 这两个了,最近两年也出现了一个后起之秀:Coil。Coil 是一个新兴的 Android 图片加载库,Coil 的名
BitmapPool 了解吗?Glide 是如何实现 Bitmap 复用的?
本文带你了解下 Glide 的 Bitmap 加载和复用流程设计,带你了解 BitmapPool 以及 Bitmap 使用过程中的各种小细节~