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前端可玩性UP项目:大屏布局和封装
大屏虽然是屎,但是是一种可玩性很强的项目,可以疯狂封装炫技,因为大屏里面的可玩组件简直太多了,且涵盖的太全了,想怎么玩都可以,包括但不限于
可视化大屏开发,知道这些解决方案,效率至少提升2倍!(中)
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可视化大屏开发,知道这三个适配方案,效率翻倍!
前言 开发过大屏可视化应用的前端工程师们通常会有这样的共识: 在可视化开发过程中,最具有挑战性的并非各种图表的配置与效果展示,而是如何确保大屏在不同尺寸的屏幕上都能实现良好的适配。 原始解决方案 起初
制作数字农场可视化大屏
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开荒可视化大屏项目,需要面对那些问题?
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