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如何用 ffmpeg + canvas 写一个在线可视化音视频编辑工具
本文将介绍如何用 ffmpeg + canvas 写一个在线可视化音视频编辑工具: 如何用 canvas 实现一个视频轨道; 如何结合轨道、播放器和 ffmpeg, 实现视频编辑可视化;
前端Web实战:从零打造一个类Visio的流程图拓扑图绘图工具
本系列从 Web 前端实战的角度,给大家分享介绍如何从零打造一个自己专属的绘图工具,实现流程图、拓扑图、脑图等类 Visio 的绘图工具。
当3D走进义乌购(Vue3+Pinia+Koa+Three.js 全栈项目)
前言 前几天一个朋友去义务旅游,带回来很多小商品,就是一整个物美价廉,但是为什么线下购物和网购有的时候差别这么大(网购经常要退换货啊😭😭😭),为此我萌生了一个想法,3D是不是就可以实现在线看商品的细节
几何学在前端边界计算中的应用和原理分析(一)
开设这个专栏, 是为了弥补部分程序员对代数和几何学的短板(当然也是为了巩固我的数学基础), 同时在实用价值上, 代数和几何学在编程界也起到了非常重要的推动作用, 我们看到的各种建模软件
(10月最新) 前端图形学实战: 从零开发几何画板(vue3 + vite版)
本文是 100+前端几何学应用案例 专栏的第二篇文章, 今天分享一下从零搭建一款可视化几何画板, 采用大家最熟悉的vue3和typescript来实现
canvas 性能优化原理,加亿点点细节🏄
虽然平时很少关注性能方面的优化,但是在 cavnas 中是 hin 容易写出卡顿、甚至崩溃的代码的,所以讲一下大体思路还是很有必要的。当然天下乌鸦一般黑,道理都是一样的🥳。
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使