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研究一波虚幻的像素流协议
Epic Games\UE_4.即信令网页服务器,删除了其中90%以上的无用代码和库,解决了许多bug,成就了一个超轻量,上手即用的像素流前端库和信令服务器。WebRTC主要是为了解决“即时音视频通讯”的需求的,这类需求要求极低的延迟,单位时间内的数据量又很大,所以非常挑战压缩算...