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9天前
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The `max()` function in GLSL
The max() function in GLSL is a built-in function that returns the maximum value betwe...
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13天前
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The Cycling Counter Technique: Leveraging Integer Overflow for High-Performance
The Cycling Counter Technique: Leveraging Integer Overflow for High-Performance Animat...
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19天前
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国内有哪些博客平台?
国内有许多优秀的博客平台,涵盖了从专业开发者到普通写作爱好者的各种需求。这些平台主要可以分为以下几类: 技术社区型博客:通常与开发者社区紧密结合,流量大,易于技术交流。 传...
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1月前
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The 405 Method Not Allowed Error: What It Is and How to Fix It
The 405 Method Not Allowed Error: What It Is and How to Fix It You click a button, sub...
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1月前
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The 402 Payment Required: The Internet's Forgotten Status Code
The 402 Payment Required: The Internet's Forgotten Status Code In the vast lexicon of ...
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1月前
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AI prompt for a Resume online
My Online Resume Please make a Personal Resume as a skills showcase including the foll...
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3年前
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JavaScript专题(四)节流
接着《JavaScript专题进阶之防抖》,我们来聊一聊节流——另一个优化函数的思想。<meta name="viewport" content="width=device...
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3年前
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虚幻引擎之动态贴花
在manifest文件[name].build.cs中覆盖以下代码,声明项目中需要调用的功能。PublicDependencyModuleNames.搞一块地板用来贴贴花,...
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3年前
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【转】chromium垄断背后的阳谋论
chrome的垄断,就是种阳谋。chrome靠的是什么称霸浏览器市场?看起来是靠的免费开源好用(严格来说是chromium开源),但实际背后是巨量的资金砸入。可以算个帐,c...
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3年前
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虚幻引擎的像素流技术:边缘计算与RTC架构的设计思路
UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现Web...
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3年前
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Web上十大重量级API家族
Web上的API太多啦,这里主要指主流浏览器chromium引擎提供的庞大标准库,其中JavaScript标准树的叶子属性或函数的数量就有大几千。按名称/时间分类:MDN官...
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3年前
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【转】跨平台混合开发各流派对比
1. 我是 2010 年开始从事的 Android 开发,当时会 Android 和 iOS 开发的很少,也不火,所有人都在 “摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大...
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3年前
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手机端展示集成方案之WebView混合开发
在上次的《移动端H5组件化开发方案》提出的4种组件化方案中,混合开发(hybrid)方案比较流行,也适合当前项目的现实情况。其实混合开发指使用多种语言,多种接口开发应用,并...
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3年前
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手机端H5组件化4种解决方案
本文研究如何基于H5开发,在不需要厂家源码的前提之下,集成每个厂家开发的页面至我们开发的容器(主页面)中,同时保证容器能够与厂家页面安全通信,并且提出一套约束厂家UI样式的...
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3年前
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WebRTC:理论基础、行业地位、网络架构
上一期《WebRTC安全问题:私有IP与mDNS》中介绍了私有IP地址泄露的问题,关于私有IP泄露问题可以搜索关键词WebRTC+IP+leakage,或者查看Mozill...
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3年前
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前端进程间通讯的渗透之术
前端渗透的应用场景有很多,比如在《魔改npm私有仓库 》一文中就介绍了如何在框架中植入私有代码,让逻辑线程和主线程激情博弈。这次介绍另外一种进程间渗透内存的玩法,适用于网页...
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3年前
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3D引擎中LOD技术的理论基础
虚幻引擎中细节优化相关的技术有 level of details 和 level streaming 两种,他们的共同点在于:当相机视角靠近某一片区域时,那里的细节才会被临...
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