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一文彻底弄懂工厂模式(Factory)
彻底弄懂设计模式之工厂模式,工厂模式的设计意图,为什么要用工厂模式,怎么使用工厂模式,工厂模式的优缺点,最全代码示例。
SharedPreference性能优化看这一篇就够了
性能优化是一条漫长的路,走着走着就迷了路,一直走,一直迷... SharedPreference是Android系统中一种简单的、轻量级的文件存储,它是一种持久化的存储方式,以名称/值对(NVP)机制存放在xml中map根标签下,正如其名,它比较适合一些简单数据的存储,用于保存…
RecyclerView之使用ItemTouchHelper实现交互动画
RecyclerView默认就有item动画,例如在增加或删除item时,都会有一个条目间位移的动画,但本文要说的不是这个!!!本文的主角是v7包中的ItemTouchHelper,它跟RecyclerView结合后将会带来神奇的交互效果。示例如下: 上面就是ItemTouch…
看完这篇文章你还不会自定义LayoutManager,我吃X!
最开始我在学习自定义LayoutManager的时候,也是网上搜文章,看博客,以及一些公众号的推文。刚开始看的时候觉得还是那么回事,但是在慢慢的深入LayoutManager源码才发现很多的文章其实都是不合格,乃至可以说是很误导人的,所以我才想自己写一篇关于自定义LayoutM…
RecyclerView性能优化最后一公里
1. 前言 时至今日相信大部分的Android开发者对RecyclerView的缓存机制如数家珍。相关教程也是数不胜数。如果你想详细了解这些不同缓存的作用以及实现原理。可以参考我之前写过的两篇文章。聊
RecyclerView.ViewCacheExtension 使用及踩坑
这是我参与11月更文挑战的第16天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 前言 基本上就是一个RecyclerView 嵌套多个子 RecyclerView ,有横向的,也有竖向的。Recycler
【RecyclerView】曝光埋点,监听RecyclerView的Item展现的方法
PM:我给你提个需求,卡片展示在界面上后,我要你上报数据给我。 我: 简单做法 PM:你这才展示了一点点就上报了,我想要展示了50%才上报。 我: 支持展示比例设置的方法 之前那种方法的回调不支持展示
手动埋点转无痕埋点,如何做到代码“零”入侵
如何在完全0修改源码的情况下,实现字节码插桩无痕埋点呢。。。在去年突发奇想,想利用Gradle插件,Transform+ASM实现字节码插桩,将需要手动埋点的地方通过操作字节码进行埋点...
拥抱Kotlin Symbol Processing(KSP),手把手带你实现Kotlin的专有注解处理
让我们抱着拥抱新事物的心态,实战Kotlin Symbol Processing(KSP),实现Kotlin专有的注解处理器。
今日头条 Android '秒' 级编译速度优化
Android 项目一般使用 gradle 作为构建打包工具,而其执行速度慢也一直为人所诟病,对于今日头条 Android 项目这种千万行级别的大型工程来说,全量编译一次的时间可能高达六七分钟,在某些需要快速验证功能的场景,改动一行代码的增量编译甚至也需要等两三分钟,这般龟速严…