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iOS:界面优化方案
本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化 界面卡顿 通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU协同工作来将图片显示到屏幕上 1、CPU计算好显示内容,提交至GPU 2、GPU经过渲染完成后
iOS卡顿监测方案总结
最近在写APM相关的东西,所以整理了一下iOS中卡顿监测的那些方案,不了解卡顿的原理的可以看这篇文章iOS 保持界面流畅的技巧,写的很好。 FPS (Frames Per Second) 是图像领域中的定义,表示每秒渲染帧数,通常用于衡量画面的流畅度,每秒帧数越多,则表示画面越…
16-探究iOS底层原理|RunLoop的应用(转)
继上一篇文章对RunLoop进行了探索之后,在本篇文章围绕RunLoop在项目中的几种常见应用展开。
iOS 从源码解析Run Loop (八):Run Loop 与 AutoreleasePool、NSTimer、PerformSelector 系列
我们首先再次回顾一下 Source/Timer/Observer,因为 run loop 正是通过这些 run loop mode item 来向外提供功能支持的。 CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source 有两个版本:Source0 和 Sourc…
iOS底层原理 RunLoop基础总结和随心所欲掌握子线程RunLoop生命周期 --(9)
上篇文章讲了runtime的简单应用,使用钩子实现了对字典和数组的赋值的校验,顺便随手撸了一个简单的jsonToModel,iOS除了runtime还有一个东西的叫做runloop,各位看官老爷一定都有了解,那么今天这篇文章初识一下runloop。 简单来讲runloop就是一…
iOS底层学习——RunLoop实现原理
`RunLoop`是通过系统内部维护的循环进行事件、消息管理的一个对象。`RunLoop`实际上就是一个`do...while`循环,有任务时开始,无任务时休眠。
由点入面吃透RunLoop
啥是`RunLoop`?它与线程间又是何种关系?`RunLoopMode`、`RunLoopSource`、`RunLoopObserver`、`RunLoopTimer`又是些啥?有啥关联呢?
ios-整理RunLoop的实际开发应用
前言 Runloop在iOS中是一个很重要的组成部分,对于任何单线程的UI模型都必须使用EvenLoop才可以连续处理不同的事件,而RunLoop就是EvenLoop模型在iOS中的实现。在前面的几篇