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Flutter 多环境、多渠道自动打包
本文主要解决在多环境(测试环境,开发环境等),多渠道情况下,如何优雅快速的进行Flutter打包。解放生产力...
Flutter 解放双手-Shell自动化打包之概要
打包->上传蒲公英->生成二维码 是一个枯燥且乏味的事情,只要打包配置项,配置完成,剩下的基本上就是无聊的等待,和机械的步骤.所以骚年,快来解放你的双手吧
一些关于加速 Gradle 构建的个人经验
目前绝大多数的 Android 项目都是基于 Grale 了,因为 Gradle 确实给我们带来了很多便利,然而,在使用了 Gradle 后,最大的不满就是编译起来太慢了。解决慢的问题无非有两种方法 提升硬件配置,选择 CPU 和内存和硬盘等更优的硬件 在软件方面,减少不必要的耗时,充分利用现有机器的性能。 本文的主要经验围绕着如何减少不必要的耗时操作和如何充分利用机器性能展开。
深度探索 Gradle 自动化构建技术(一、Gradle 核心配置篇)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 工程构建工具从古老的 mk、make、cmake、qmake, 再到成熟的 ant、maven、ivy,最后到如今互联网时代的 sbt、gradle,经历了长久的历史演化与变…
Android Native 工程集成 Flutter 的两种方式
热重载。利用Android Studio直接一个ctrl+s就可以保存并重载,模拟器立马就可以看见效果。 一切皆为 Widget 的理念。对于Flutter来说,手机应用里的所有东西都是Widget,通过可组合的空间集合、丰富的动画库以及分层课扩展的架构实现了富有感染力的灵活界…
Android SDK开发艺术探索(七)依赖原则与打包方法
本篇是Android SDK开发艺术探索系列的第七篇文章,也是本系列的终篇。简单介绍了SDK开发中关于SDK开发配置、组件依赖原则、组件冲突的解决方法,探索SDK开发中的依赖原则与打包方法。 创建一个library module这个很简单,Android Studio直接new…
Android APK 签名原理及方法
Android 系统在安装 APK 的时候,首先会检验 APK 的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。
Flutter完整开发实战详解(十九、 Android 和 iOS 打包提交审核指南)
作为系列文章的第十九篇,本篇将科普 Android 和 iOS 平台的打包和提交审核流程。 因为很多 Flutter 开发人员可能只有单端的开发经验,对于另外一端的打包和提审流程不熟悉,或者是前端人员没有提交审核的经验,所以本篇将科普这一流程,让大家少走弯路。 其中 --tar…
Python实现gradle打包和360加固
安卓项目日渐稳定,遂学了一周的python(小菜鸡一个)。想找个项目,无奈网上的项目都不符合我实用的需求(看不懂...)。刚好最近安卓的项目频繁需要打包,于是就有了今天的这个标题,最后在不懈的努力(百度),只花了50行左右代码就搞定了。 代码写的很菜,大家见谅就是发出来交流下,…