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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
用 Three.js 画一个哆啦A梦的时光机
想必大家都看过哆啦A梦,时光机是里面的常用道具。 那坐时光机是什么样的体验呢? 我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础:
Three.js零基础入门教程(一)
Three.js零基础入门教程(一):快速入门、几何体结构、材质、点线网格模型、光源、层级模型、曲线等等模块
压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader
前言 使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。 本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader
react 里面使用three.js
弄项目,总想搞点3D的东西,到项目里面,即能提高项目的B格,又能拿去和领导吹牛皮。 但项目开发,又一般是react、vue那种模块化开发。threejs开发,网上例子全是基础的html、js。那咋搞?
WebGL texture 贴图 采样计算方式 mipmap计算方式
纹理过小 -「双线性过滤(Bilinear Filtering)」 纹理过大 多级渐远纹理(Mipmap) 「三线性插值(Trilinear Interpolation)」。 它只能针对正方形纹理进行
Three.js - 透视相机(PerspectiveCamera)(三)
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 在three.js中,摄像机的作用就是不断的拍摄我们创建好的场景,然后通过渲染器渲染到屏幕中。想通过不同的角度观看
ThreeJs入门41-物体旋转的方法和技巧2
我们上一节讲了围绕xyz轴旋转,这种旋转物体的中心恰好是旋转的中心。这一节我们讲下更加复杂的旋转,让我们来看看吧。本节代码都是基于《物体旋转的方法和技巧1》的代码进行的。