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探索前端多元化系列 — Gamepad API
当代的前端技术已经远远超越了传统的网页展示,现在已经可以通过浏览器实现复杂的游戏体验。而在这些游戏中,玩家的交互方式往往是通过键盘、鼠标或者手柄等外设来实现。其中,手柄是一种非常常用的交互方式。
2023 年的 Web Worker 项目实践
本文会结合 Web Workers 在京东羚珑的程序化设计项目中的实践,分享一下在当下的 2023 年,关于 worker 融入项目的一些思考和具体的实现方式。
大屏项目前端性能优化实战
本文将结合展厅大屏项目,详细介绍前端性能优化的一些手段。包括减少请求数量、懒加载、缓存、函数去抖(deboun
react 里面使用three.js
弄项目,总想搞点3D的东西,到项目里面,即能提高项目的B格,又能拿去和领导吹牛皮。 但项目开发,又一般是react、vue那种模块化开发。threejs开发,网上例子全是基础的html、js。那咋搞?
Three.js 快速上手以及在 React 中运用
之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 3个基础概念:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 相机 camera 的作用是定义可视域,相当…
一个简单标注库的插件化开发实践
最近在提炼一个功能的时候发现可配置项过多,如果全都耦合在一起,首先是代码上不好维护、扩展性不好,其次是如果我不需要该功能的话会带来体积上的冗余,考虑到现在插件化的流行,于是小小的尝试了一番。 话不多说,开撸。 插件我理解就是一个功能片段,代码上可以有各种组织方式,函数或类,各个…
在Canvas中使用React Hooks
在本文中,我将使用React Hooks创建一个html canvas 画图网站,我将使用create-react-app脚手架从零开始构建项目。最后这个应用程序有诸如清除、撤销和使用localStorage基本功能。 本文我将向您展示任何构建自定义Hooks和在普通的Hook…