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Android 屏幕刷新机制
这次就来梳理一下 Android 的屏幕刷新机制,把我这段时间因为研究动画而梳理出来的一些关于屏幕刷新方面的知识点分享出来,能力有限,有错的地方还望指点一下。另外,内容有点多,毕竟要讲清楚不容易,所以慢慢看哈。 大伙都清楚,Android 每隔 16.6ms 会刷新一次屏幕。 …
Android性能测评与优化-流畅度测评
一旦收到VSync信号,立刻就开始执行下一帧的绘制工作。这样也可以大大降低Jank出现的概率。只需要保证渲染一帧画面的时间在1/60s(16ms)就行了 两个缓存区分别为 Back Buffer 和 Frame Buffer。GPU 向 Back Buffer 中写数据,屏幕从…
移动端渲染原理浅析
渲染基础知识 屏幕绘制的原始数据源 位图 我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap) 是一种数据结构。
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
OpenGL 渲染流程图解析
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 今天我们来 学习下 OpenGL 的渲染流程。OpenGL的渲染流程大致如下图所示,我们在处理任何的图形渲
OpenGL 专业名词解释
OpenGL (Open Graphics Library) 是一个跨编程语言、跨平台的编程图新程序接口,他将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指
OpenGL ES 设计指南(上)
如何可视化 OpenGL ES 可视化 OpenGL ES 设计的两个视角:作为客户端-服务器架构和作为管道。这两种观点都可以用于规划和评估应用程序的架构。 OpenGL ES 作为客户端-服务器架构