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图形学的数学基础(二十三):立体角
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图形学的数学基础(三十一):纹理映射(下)
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图形学的数学基础(十三):mvp变换(中)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(十二):mvp变换(中) 本章我们将实现mvp变换中的投影变换($projection Transform$),投影变换有两种方式
计算机图形学(二): 线性代数概览(中)
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图形学的数学基础(四十四):柏林噪声
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从零实现软渲染(三)-Rasterize/绘制三角形
本文是原创文章,未经许可,不得转载 渲染 在上一篇文章《窗口系统/viewport》中,通过SDL库我们搭建了一个简易的窗口系统,并通过SDL内置API在屏幕中心绘制了一个矩形来测试RenderLoo
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从零实现软渲染(一)-序章
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计算机图形学(六): 渲染管线-空间变换(下)
空间变换-下(Spatial Transformation) 书接上文,本章我们继续讲变换,上一章介绍了旋转和反射,这章我们开始介绍剩下几种变换:缩放/平移/错切 缩放 均匀缩放 每一个向量被映射到自